Ksdas 回复 q57698444 的帖子 LCG战锤我其实只入了1点点,。。。好游戏多阿。。开不过来。。我一个朋友准备深入了,准备deck building了。。。竟然是因为我无心插柳,有次拿了个清仓得来的战锤LCG去随便玩玩,结果我那个朋友被深深吸引就准备跳了,罪过罪过。。。 FFG的游戏其实有个特色,就是渴望在混沌中追求平衡,邪神,战锤LCG,银河遭遇战,都是如次,特色就是元素组合变化贼多,各种组合都有机会赢的,没有绝对傻的或者绝对优劣,但是由于元素太多,你只能预测很小的一部分并且做好防范,不到最后关头你可能很难知道到底谁会赢。。。很多时候玩的是那种刺激的体验和代入感。
假人的幸福 只玩过基础版,所以就混沌族而言,是4个种族中最具有技术含量的一族,腐化真的是具有很大的杀伤力,而且混沌需要忍,越到后期胜算越大。其实个人觉得基础版的混沌真的还蛮强的。 P:为啥没人讨论下高精和暗精?不是说这两个种族还要弱的么?
doombalance 假人的幸福 发表于 2011-2-18 18:07 只玩过基础版,所以就混沌族而言,是4个种族中最具有技术含量的一族,腐化真的是具有很大的杀伤力,而且混 ... 全扩环境下的人类和暗精明显技巧性更高,各种华丽的控制和combo。腐化于目前的环境是设计上最糟糕的,国外论坛都公认的东西了,并且在讨论未来的如何用各种手段去强化腐化,(有兴趣的话我可以找帖子贴给你看。)为什么你居然会觉得强力。。。无论是冰火的横人还是COC的疯狂,都比腐化来的恐怖得多。就拿COC的疯狂和战锤的腐化比较好了,同样是每轮只能恢复一个,被疯狂的角色第二轮恢复后仍然处于横置状态,而战锤直接能投入运作。被疯狂的角色能力被blank,战锤除了躺下以外,能力照样在。(所以你去腐化一个王国区或者任务区的角色毫无意义,人家照样提供收入补牌,提供各种角色能力,毫不影响)COC有大量点杀和点回手被疯狂角色的手段,但战锤目前没有,最多只能伤害。 至于基础,如果你只是玩一套的话,很多关键牌只有x1,摸不到摸得到影响很大,就跟玩冰火基础x1一样,运气比重比技术比重来得大。
doombalance 假人的幸福 发表于 2011-2-18 18:07 只玩过基础版,所以就混沌族而言,是4个种族中最具有技术含量的一族,腐化真的是具有很大的杀伤力,而且混 ... 另外目前环境,高精和暗精显然要强过混沌太多。特别是在二系列之后。
doombalance Ksdas 发表于 2011-2-18 17:41 回复 q57698444 的帖子 LCG战锤我其实只入了1点点,。。。好游戏多阿。。开不过来。。我一个朋友准备深入 ... 矮子对混沌就是绝对的。。。现在战锤的平衡度颇有失控,这个是实话。作为玩全扩的我没必要刻意黑化战锤,任何觉得混沌玩不好只是因为技术问题的,完全可以组一套混沌和我的矮子来OC一战。。。好吧,其实我只是想表达,一个游戏在成长过程中,必然有自身的问题,冰火去年的6A和3A野人,COC的黄衣小鸟和台阶,其导致的不平衡也是被人所诟病。成长类卡牌不可能始终保持很稳定的平衡的,需要的只是在未来的扩展里面去调整(还有ban = =)没人说现在玩混沌不需要技术,只是同等技术的人,玩混沌的胜率肯定远低于矮子。有些东西是设计上的缺陷,和玩家无关。
假人的幸福 doombalance 发表于 2011-2-18 18:52 全扩环境下的人类和暗精明显技巧性更高,各种华丽的控制和combo。腐化于目前的环境是设计上最糟糕的,国 ... 我说的是基础版啊,只是按照基础版来说。
假人的幸福 回复 doombalance 的帖子 我是觉得吧,LCG的BUFF啊NEFF啊这东西还真不像网络游戏那样随便更新个版本就能让某职业或者某种族翻身。卡牌桌游的能力啊花费啊啥都是印制好的,规则再怎么更新也不可能让你来个大翻身,最多也就是增加点挑战性和战斗力而已。所以,混沌族估计也就这样了,以后也好不到哪里去了,哎。 可怜我就是因为喜欢混沌族才买的战锤LCG,现在这架势,让我情何以堪啊!!!
doombalance 假人的幸福 发表于 2011-2-18 19:27 回复 doombalance 的帖子 我是觉得吧,LCG的BUFF啊NEFF啊这东西还真不像网络游戏那样随便更新个版本就能让 ... 这个倒不会啊,恰恰因为1,2系列混沌比较弱,可能从这个系列开始的小扩,反而会主要强化混沌了~
luffy 我也是英文版全收,玩了WI一年多,遊戲本身的平衡的確差一點!但問題我認為不是混沌太弱,相反我認為是矮人太強! 其實自從復仇之箭能直入損城,再加上種種不合理的戰術版 除了將箭手全場限一,就每回限一等更改外,我想不到混沌等種族如何追上 其實除了混沌獸人的發展也令人汗顏 我現在轉投暗精了
dukelp psychokiller 发表于 2011-2-19 14:48 LCG 只要牌庫大了就會慢慢平衡 像AGOT一樣... 没错,设计者在第三循环预览的时候就说,等第三循环出齐了,战锤的牌库也基本上差不多了。
什么东东 本帖最后由 什么东东 于 2011-2-19 15:45 编辑 假人的幸福 发表于 2011-2-18 19:12 我说的是基础版啊,只是按照基础版来说。 LCG游戏光一套基础对于各族的强弱说明不了任何问题。拿AGOT来说,只玩过1套基础都说狼比狮子厉害,出一个人砍一个。但是换成23的情况,狼就只有被狮子按着打的份。你说混沌厉害也是一个道理。