本帖最后由 NoID 于 2011-2-5 18:01 编辑
二话不说直奔主题,以下信息都来自BGG和Treefroggames。
翻译不准确请见谅。
第一部:Ankh-Morpork
预计发售时间:2011Essen展
游戏人数:2-4
游戏机制:区域控制
游戏时间:约60min

这游戏的世界观来自英国畅销作家Terry Pratchett笔下的奇幻系列小说Discworld(碟形世界),但是这小说我完全没看过,所以理直气壮地拜托度娘:Terry Pratchett的奇幻系列小说《碟形世界》(Discworld)广受欢迎,曾于2003年网络票选百大科幻作品时排名第九。《Discworld》系列目前已出版到三十多部,无论想像力、内涵还是搞笑的本领均令人震惊。其中《魔法光芒》已被改编为电影。
Ankh-Morpork理论上就是《Discworld》里的一座城吧?
Ankh-Morpork是一个区域控制类的游戏,游戏的流程比较简单:每个玩家都有一些下属用来执行行动或者建设区域,玩家轮流打出卡牌然后按照卡牌的指示执行行动。 卡牌代表原著中的角色或者建筑,而每张卡牌都经过精心的设计,使它们尽可能地忠实于原著。因此,当你打出“CMOT挖掘器”的时候,你会根据掷骰结果得到或是失去金钱;“Ditritus”会帮你处理城市里的各种麻烦;使用巫师则会导致抽取随机事件卡,但是Ankh-Morpork里可没有什么好的随机事件,全是各种等级的坏事;游戏里也有刺客,刺客允许玩家移除其他玩家的下属。
“麻烦”是游戏运转的中心。当一个下属被放到已经有其他下属的区域时,则同时放置一个麻烦标记。相应地,一个下属被移除的时候,则同时移除麻烦标记。麻烦标记的作用是允许玩家通过打出卡牌移除下属,同时也阻止玩家建设区域。
建设区域会给予玩家额外的能力,玩家获得的能力取决于建设的区域。例如,建设“阴影区”,玩家就可以在每回合中放置额外的麻烦标记;建设“小神”则会保佑你躲过各种随机事件,前提是你有足够的金钱供着他!
游戏结束的条件是有任何玩家达成游戏开始时决定的特殊胜利条件。或是牌库抽完,当牌库抽完而无人胜利时,则根据财富和在场的下属数量计分。
第二部:A Few Acres of Snow
发售日期:2011年4月
游戏人数:2人
游戏机制:牌库构建及卡牌驱动战棋。
游戏时间:30-120min

按照BGG的分类,这游戏是个战棋,但是居然有牌库构建的元素!
游戏的背景是英国和法国,两个国家在抢那个在未来被称作加拿大的地方。(历史盲表示有这回事吗?继续翻译- -)
游戏包含了牌库构筑机制,玩过某获奖卡牌游戏的玩家会很熟悉。玩家以一小叠卡牌开局。卡牌分为两个大类别,地区卡和帝国卡,和大多数卡牌驱动游戏一样,这个游戏的卡牌也有多重用途。帝国卡的用法很简单,丢去弃牌堆,执行其中一个行动;但是地区卡的使用就小纠结了,地区卡上有一系列与这张卡关联的地区,以及移动到这些地区所要求的移动/运输方式。要想控制一个中立地区,则必须打出一张上面标有该地区的地区卡,然后是一张带有对应运输方式标识的卡,也许还得再打一张带有开拓标识的牌,然后才能在那个地区上塞一个方块。
玩家轮流执行两个行动,行动的方式有那么几种:开拓一个区域,围攻一个区域,毛皮贸易,发动印第安人袭击和修建防御工事。游戏中还有一些卡牌允许你执行管理牌库的行动,例如弃掉没用的牌,或是抓取额外的牌。你也可以把牌打到储备区,晚一点再使用这些牌。
游戏在一个玩家攻陷对方的首都,或者一个玩家把他所有的村庄和城镇指示物(误?)都放到游戏板上的时候结束。然后进行计分,决定谁是赢家。
游戏可以进行30分钟到2个小时,这取决于玩家的策略执行得多好。
大致翻完了,我的结语是:我了个X,我London还没入手,瞬间又砸两个新游戏!
最后附图一张,MW拿着Ankh-Morpork的未完成版开教学局。
