hegel325 发表于 2010-12-6 13:56 
从经济实惠性来说 战锤的基础盒有很多牌提供了需要的上限3张了 另外俩lcg都是每种牌各1张 所以这点战锤比较 ...
其实战锤的123混搭,是比冰火COC每种一张要恶心得多的存在。。。当你开始考虑构筑牌库的时候,你的第二份战锤基础里面就一下子多出了一大堆的废牌(这就是我目前的情况),而即便如此,仍然有那些X1的牌你得不到第三张,但继续买第三份基础又太过蛋疼,所以。。(不要跟我说那些X1的不需要X3,恰恰有些X3的牌都是烂牌我根本一张都不想要,而那些X1的有大量我都想要3张)
所以对于想要玩构筑的人来说,战锤基础和大扩的123蛋疼组合这点需要提前知道一下。这点上COC最纯,纯粹的每种一张,冰火偏纯,某些牌会X2,但比例很低。
然后说一下我个人对3个LCG的了解(全部全扩,所以应该有些发言权),但从深度来说,目前COC和冰火的深度是略高于战锤的,这大部分和前两者和后者出品的年份有关,冰火和COC都是从早年的(大约03,04年)CCG转型过来的,你会看到如今的这2款LCG里仍然残留有大量CCG的牌,在经过几年CCG的洗练之后,应该说目前设计者已经对这2款游戏的卡牌设计和内容深度上拿捏得非常到位了。
战锤目前处于一个很特别的位置,它是08,09年新推出的LCG,尚在成长之中——我最近1个多月几乎放开了另外两款LCG专心一意的玩战锤,表示战锤出乎意料的非常有趣。冰火和COC玩家可能会被战锤过于简单的规则和卡牌内容吓退,事实上目前战锤除了在种族平衡性上有待调整以外,单从游戏的策略性来说已经很强了。
So...虽然作为一个冰火LCG的死忠,现在如果有人希望我推荐一款LCG,我仍然会首推战锤,它易上手,虽然英文但是文字量并不大,它有明晰的规则(相比冰火LCG,那一大堆在细节里的恶魔),相对直接易于领会的思路(相比争夺权利标记和故事,拆了对方的首都显然是更清晰明了的目的)它能让你最短时间体会到乐趣——冰火和COC可能会让一些玩家摸不着头脑。
但是目前战锤那矮人帝国一边倒的胜率还有扶不起的混沌族,实在是让人很郁闷啊- -
另,如果对中文有要求的话,冰火LCG目前基础和大扩已经由游人完全中文化,明年会陆续更新中文月扩,So~