freemanfly 发表于 2010-12-6 23:11 
再说说这3个游戏各自的乐趣所在吧。
例如MTG我觉得:想办法绕过对方的防守生物直接攻击玩家,出其不意 ...
{:4_107:} 我可以向你保证你说的这些感觉都能在战锤LCG里找到
这个战略性的核心是在战锤LCG的桌面区域被分成了三部分,只要任意两个部分被打掉就获胜。于是进攻方向在不同的阶段就变得很微妙,你很容易绕开对方的主力部队进攻对手的薄弱环节。
而且战锤的堆叠和MTG也完全一样,如果我们有回答不了的问题,会找MTG的例子来做解答。
所以有时候我觉得战锤LCG设计出来完全是为了挖MTG的脚的。
其他你还需要对战锤世界有爱,因为这个卡牌游戏的种族能力设定都是建立在战锤种族的基础上的。
主阵营特点为:
矮人肉盾多,坚韧能力强(能抵消伤害),拆建筑造建筑能力强,还有很强的复仇打击能力(就是自己死个兵能增强其他单位的能力)
帝国有反击能力(类似MTG的先攻异能,但是只有防守时发动),还有很灵活的机动能力,可以在三个区内转,还能把对方的兵调虎离山。
高等精灵有治疗保护单位的能力,还有反击咒语,还有强力的间接伤害能力。
绿皮兽人快攻很强,费少攻高,经典策略WAAAGH!(全员攻+2)巨魔呕吐(全场单位全灭)
混沌单位性价比不高,但是法术类尤其是毁灭类法术很强,直杀咒语和控制类咒语,因为单位性价比问题,混沌目前用来混搭的多。
黑暗精灵有直接减血的能力,还有弃牌能力,和使用对方单位和对方策略的能力
中立副阵营特点为
鼠人有大量横置自己的能力(战锤里横置意味着失控)
亡灵有挖坟的能力
蜥蜴人也是一种反击类的能力
总之看多了会觉得,战锤有点类似把MTG的5个颜色各自的能力打散后重新分给了多个战锤的阵营
比如兽人,它的生物能力是类似红色生物
混沌的咒语是红色的直杀咒语,而混沌的生物则是MTG黑色的生物
高精的能力是白色的治疗类能力和蓝色的法术反击能力,间接伤害好像不是MTG里的
{:4_107:}最最重要的是,自己有爱&有人和你一起玩。否则再好的游戏,排名再高的游戏,也是垃圾。