本帖最后由 freemanfly 于 2010-12-8 12:54 编辑
好不容易看完了3大LCG的规则,感觉权力真是亲和力不足,玩起来应该不如另外两个爽快。
而COC和战锤都比较吸引,战斗系统各有千秋。
COC的剧情争夺可以看成争夺战场,得分将MTG和战锤中减的概念变为加,成功点数的量变到获得剧情的质变的感觉应该很爽。而每种对决产生的4种效果应该是整个系统的亮点。不过每次对决都要比4下?那还挺麻烦。资源分几份放置是什么目的呢?另外,那些章鱼雕像貌似纯粹是圈钱的……
战锤的系统简洁但不简单,亮点较多。战斗双方互相决定伤害值这点最吸引!而且是我喜欢的非秒杀战斗系统(最不喜欢游戏王那种战斗)。不过“派遣部队执行任务”我还是没搞懂。另外,同一张牌无论放哪个区域,都是看同一个威力值?