周四 Zev 来上海,晚上我们四人玩了一场 Z-Man 新游戏 Ascending Empires 后,再到古北吃日式烧烤,到半夜1点才回家。周五拜访几个地方后,我们在 Starbucks 聊,就聊到什么是中国桌游。
Zev, Z-Man Games 负责人, 说了,全世界每个地区设计的游戏都有它的特性。例如日本设计的桌游都非常容易上手,但玩起来的时候,它的机制都会让你特别的惊喜。他很好奇中国的原创桌游都有什么特性,希望未来有机会体验到更多的中国桌游,当然更希望有机会在国外出版中国的原创桌游。
有看到这篇的桌游设计师,在此提醒各位,Z-Man不收欢乐游戏,也不收抽象游戏。游戏必须是原创,也必须要有创意。最重要的是,游戏必须是一款测试好的完整游戏。
那么,到底什么是中国桌游?我也不太清楚。我只知道,多数的中国小朋友受到大富翁和抽象游戏(例如飞行棋,象棋)的影响。现在有很多的大学生,受到Bang!三国杀,Bang!QQ英雄杀和其他Bang!类游戏的影响。南方广州玩欢乐游戏多,北方北京玩策略游戏和战旗的多。玩网游的人全国到处都是。
那么现在中国有哪些已出版的国产游戏呢?的多,从最大到最小的公司都在。卡牌游戏多,设计容易、制作容易、生产容易。隐藏身份,一堆技能牌的多。小结是“不知道”,不知道什么是中国桌游的特性,只有等中国原创铺开中国,不然现在只能说中国桌游的特性就是Bang!
2011年是中国原创桌游的创新年。如果2011有150款新游戏,估计三成是原创,其中的少数很有可能能进入国际舞台。那么有多少原创游戏会沦陷市场,有多少会成为其他公司的商品?我估计是低于150款的3%,也就是4款或以下。
如果2012年没有世界末日的话,年底中国原创会从2011的45款增加到150款,甚至接近170款。2013年初,也就是两年后的今天,相信我们会更了解什么是中国原创。
现在我只能猜,从中国桌游现状的发展来看,虽然现在新手接触的都是Bang!类游戏,但原创设计的发展是多元化。今年2011年,借由iPhone,iPad平板电脑的热潮和部分网游公司开放线上桌游,会有更多的消费者接触不同与Bang!类的游戏,需求也将多元化,因此桌游原创也将继续朝多元化的方向发展。两年后的2013 德国桌游Essen艾森展,我们将会看到各式各样的中国原创桌游。
或许中国原创就是多元化,也许这就是我们的特色。总之与大家共同期待与创造未来的中国原创桌游 :)
原文:2011年1月23日QQ空间