1、压根不期望“中国特色”桌游,设计者没有一定底蕴把握不好本土题材背景的,至多和若干外国设计者做的所谓“中国”或“东方”题材桌游。其实现阶段设计者强求所谓“中国特色”,实际上束缚自己的手脚。简单题材做不好,搞什么高难度题材?
看看法国、捷克、意大利、澳大利亚设计师的作品,为人(英语世界及其影响地域)所知也只是少数。
2、抄袭成风很正常,另一个角度说明桌游产业已经进入很多人的视野。在中国做任何生意都要做好应付各种跟风者得准备。对于志向远大的人或公司,做好你自己的事,别总是受别人影响。
3、九成以上的桌游和战棋设计师都是业余的或半业余的,别指望这个产业能养活很多人能赚很多钱。但首先对桌游的有爱,对玩家反馈有认真正视的态度。拿着自恋态度推销半成品,没什么好下场。
4、一年内有这么多粗制滥造的桌游登场,除了制作方、投资方的急躁,还有大批人追捧。即使在bgc,仍有部分人有国产就追(甭管自己真的玩不玩),更何况对桌游体验不多的其他人群。不是我崇洋,就我的兴趣层面,没有几个国产桌游值得我喜欢。出于支持国产桌游,买过和玩过几个,有的虽然没达到自己的期望,但能感受到设计者的用心,值得鼓励支持。我想即使不玩,也会买套收藏。但对于粗制滥造者,还是需要唾弃唾弃再唾弃,至少让制作方和投资方知道这样不行。