dctrouble soul 发表于 2011-2-19 20:18 1、压根不期望“中国特色”桌游,设计者没有一定底蕴把握不好本土题材背景的,至多和若干外国设计者做的所 ... 说得不错...除了急功近利..就是自恋..
xigema soul 发表于 2011-2-19 20:18 1、压根不期望“中国特色”桌游,设计者没有一定底蕴把握不好本土题材背景的,至多和若干外国设计者做的所 ... soul大的论点很好,中国特色的桌游 勉强算是中国网游业的一次半成品转型罢了
risingdragon 我觉得中国桌游的特色是时间短 无论麻将、斗地主、三国杀,都是能较快结束一局的游戏。 除了geek,很少有人能忍受超过1小时1局的游戏 中国原创桌游,应该以30分钟游戏时间为目标来设计 否则很难在中国大卖
倏忽 soul 发表于 2011-2-19 20:18 1、压根不期望“中国特色”桌游,设计者没有一定底蕴把握不好本土题材背景的,至多和若干外国设计者做的所 ... 第一次桌游大聚会你来了么。老实讲那次被推广的一个游戏我至今记忆犹新,可惜因为种种原因,设计师以及他的团队拆伙,而没有出版。我真的觉得那个游戏不错,特别是我现在也算玩了不少游戏了,有了不少对比,由衷的觉得可惜。所以我一直坚信我们会有自己好的设计师的。
risingdragon 国产桌游的目标客户是三国杀那种层次的玩家,而不是bgc的这些高玩 所以不能以bgc的口味去设计桌游,那样多半喝西北风了(除非一开始就考虑了海外市场) 就像天线宝宝之类的电视剧,大人看得索然无味,1、2岁的小孩看得津津有味
绿城桂花城 risingdragon 发表于 2011-3-4 13:35 问题是国外桌游多数中国人不爱玩啊 中国人喜欢的桌游至少要两个条件: 1.一局时间不能太长 那如果是这样的话,中国本土的原创桌游已经足够满足要求了————麻将!! 根本无需更多的原创了。麻将足够中国的“桌游者”娱乐几个世纪!