本帖最后由 xueyao0127 于 2011-1-25 11:44 编辑
才在网上看到这款游戏不久,就非常感兴趣,人在国外,没有办法体验,就只能搜索研究了一番。
总体上这款游戏做的还是非常出色的,毕竟机制的原创那是非常的难能可贵,出于对其的喜爱,
在正式版发行之前,有些建议想传达给发行方,也让自己有更好的游戏可以玩。
1.团队积分制比起现在流行的消灭敌对制(如三国杀)有不言而喻的好处,避免过早离场的玩家在
等待中消磨宝贵的青春岁月,值得赞扬。 但是纵观众多优秀的积分制游戏,有一点不能忽略,就是
玩家已获得积分应该尽量隐蔽(比如电厂,现代艺术等等,都是不公开分数的),换句话说,
不能让大家明明白白的看到现在场上是哪边的优势,因为这样会使得游戏进入简单的算分
而迟迟无法结束。虽说本身这是一款隐蔽身份的游戏,存在一些对结果的隐藏,但是在有
能够确切知道场上人员身份的方法存在时,谁都不会去冒险。所以希望能够增加一些分数
的隐蔽性或者在结果算分时的变数,(比如一些小鬼组合的分数加成,当然前提也是这些
驱散的小鬼尽量盖着不要被人知道是哪些)可以增加游戏的刺激性。
2.从第一点也延伸出我的另外一个想法,确认身份的问题。 我玩过无数局的风声,觉得
其实身份游戏的乐趣就在于它的未知性和对身份的推理和辩护,而确认身份机制的存在也
让特殊身份的玩家变得很尴尬纠结。这点我看见有很多玩家也提出过。作为一个成型的游戏,
取消它是不大现实的,个人希望能够多增加一些对该机制的反制,比如消耗灵力来让对方不
能看自己的身份牌。
3.忘了是在哪个论坛上看到的,似乎有人说正式版要出角色牌(类似三国杀武将牌),不论是真
是假,个人并不赞同。我非常高兴能够看到一款国产团队对抗桌游做出了机制上的创新,跳出了
身份+角色的千篇一律的 Bang!机制。因为角色牌的存在使得规则复杂度大大增加,平衡性也会是
很大的问题。 而且使得游戏变得很晦涩难懂而不适合在平常聚会上拿出来玩,只能聚集三五游戏
玩家才能好好玩。而且在熟练前游戏进程会异常的缓慢,不断有人在互相看技能,互相问规则。
希望鬼戏不会采用此制度,可以靠多出法器来增加多样性。
以上是我目前为止想到的一些建议
本人是桌游的重度爱好者,非常希望能看到国产桌游的兴起,对这款游戏也非常的看好
希望正式版能够有所进步,谢谢