本帖最后由 wxywing 于 2011-2-28 21:55 编辑
我喜欢富饶之城,因为我觉得有两点——1、用最少的配件实现了最丰富的游戏内容;2、7~8人可以有一个胜者只有一个的还算得策略的游戏非常难得。
但是此游戏也有好几个硬伤:downtime冗长尤其是在人多的时候,这个除了沙漏几乎无法解决;年代较早或者作者追求简洁的原因,卡片种类较少,没有像银河那样有生产又有能力的地区;军阀损人不利己稍嫌鸡肋,外交官看似要平衡些其实更差,用钱多修一个地区比起换地区更优,你换过来我换回去还会发生经济学家吃狗屎的悲剧。
我一直在想富饶要是能改良的更好就好了。所以想出了这个扩展。
遵循原作少配件的思路,这个扩展只有12张牌。(嫌配件少就加个沙漏)这个12张牌被称为“幕僚”,放在玩家面前为玩家提供特殊能力,带来三种玩法和酱油保护:
祭司:当你选择魔法师、国王、主教时,你得1块钱。保镖:你不会被刺客或盗贼作用。银行家:当你选择商人时,得到2块钱。谋士:当你选择军阀时,可以把摧毁的地区拿回手中。将军:当你选择军阀时,再减少1块摧毁费用。富豪:当你选择国王、主教、商人、军阀时,你可以同时做拿两块钱和摸一张牌。学者:轮到你时,可以不使用你选择角色的能力、放弃拿两块钱或摸一张牌,转而使用任意角色的能力执行官:当你选择魔法师或建筑师时,你可以向你的每一个紫色建设征税。化妆师:所有人选完角色后,你可以在所有扣着的角色和你的角色之间重新选择1张。僧侣:不受魔法师作用,军阀摧毁你地区时,必须把摧毁费用给你。赌徒:轮到你时,猜地区牌堆最上面的牌的单双,猜对则得1块钱拿走此牌,猜错则把此卡交给其他玩家流氓:当你选择刺客或盗贼时,抵消保镖的保护,或者对指定的角色同时执行刺杀和偷盗的行动。
玩法1:游戏开始,确定起始玩家后,翻出游戏人数+2的幕僚卡,依次倒序选择一张。玩法2:游戏开始,每位玩家随机得到1张幕僚卡,每回合结束时,幕僚卡轮转。玩法3:每回合开始时,翻出游戏人数+1的幕僚卡,由持有皇冠的玩家开始,依次延角色牌传递的反方向每人选择一张幕僚卡,当轮到某人选择幕僚卡时,他正拿着角色牌在选,跳过他,他最后一个选择幕僚卡。回合结束时,回收幕僚卡。
酱油保护机制:当回合结束时,某玩家建有地区数、当前分数(含可见的特殊得分)、钱数、地区牌数中的两项单独落后且没有一项最高时或者三项均是最少的,他可以申请落后保护(其他玩家没有提醒的义务)。他抽一张幕僚卡永久保留或再执行1个没有角色的普通行动轮。