zero888s 最近越来越觉得大部分桌游就像单机,绝大部分人通关后就迫不及待的攻略新游戏, TCG有点像网游,不断的更新骗钱,游戏性很好,可是这个圈子太小,如何可以做到网游那么大的人口基数,就像有人说的没有人来trade那怎么TCG? 而三国杀之类玩的人也多的就像联机游戏比如DOTA,有代入感,玩的人多,玩一局时间短而且感觉爽快,也就是满足玩家对胜利的渴望,有一种自我满足自我实现的感觉。
clergymant ethnic 发表于 2011-3-9 11:56 用E大的话说,“购买桌游就是储备快乐”,玩家购买新的游戏,不一定会抛弃自己喜欢的旧游戏,就是这样。 ... 说的很有道理,这句话得顶下
zero888s 回复 ffmzsj 的帖子 可是实际圈子并不大啊,TCG本来玩的人就不多的,又分为玩魔兽,万智牌,游戏王,lycee,国产三国智什么的,分下去玩的人就很少了。。。上海之类的还好,可是一个二三线城市的话又有多数人玩那个TCG,往往连个人都找不到。。。
zero888s 回复 ethnic 的帖子 单机可以很经典,可以回味,但是开的最多的一定不是单机。。。事实上很多人买了很多桌游开了几盘后就放家里积灰了。。。我家里TS,电厂,妙探寻凶什么的就是这样的。。。通关什么的是我的烂比喻,很多人都没有通关这个单机就开始攻略新游戏了。。。
selbs 除了tantrix的30块我可能算通关了之外(其实也还有无数谜题等待着我去解),我不认为自己哪款游戏通关了。关键是什么算通关?每次都能赢那几个对手了?那是你应该换对手了。读懂规则算通关?那只能算你入门了啊。
wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2011-3-9 13:33 编辑 ethnic 发表于 2011-3-9 11:56 用E大的话说,“购买桌游就是储备快乐”,玩家购买新的游戏,不一定会抛弃自己喜欢的旧游戏,就是这样。 ... 很赞同这个观点,现在我选择买桌游的标准就是,“基本人数要求不能太高,一般2-3人就可以开;基本规则简单易上手;有模型化的桌游配件,观赏性高;拥有多个剧本,重复可玩性高;“,决不喜新厌旧。最近入了“盗贼之城”和“幽闭恐惧”,都很不错。