zero888s 回复 selbs 的帖子 恩。。。我的比喻确实有问题,我说的通关的意思就是比如买来一个新游戏,读懂规则,和别人开了几次,然后别人说没什么意思以后都不玩了,玩别的吧,接着这个桌游就放入我家的柜子开始积灰了这样一个过程。。。往往这个时候就开始要找一个新的游戏研究了。。。
腐白菌団 zero888s 发表于 2011-3-9 12:26 回复 ethnic 的帖子 单机可以很经典,可以回味,但是开的最多的一定不是单机。。。事实上很多人买了很多桌 ... 积灰是因为你的玩伴太少了…… {:4_162:}
psychokiller zero888s 发表于 2011-3-9 11:34 最近越来越觉得大部分桌游就像单机,绝大部分人通关后就迫不及待的攻略新游戏, TCG有点像网游,不断的更新 ... 你可以列出 你幾個已通關的遊戲嘛?
psychokiller FAT_II 发表于 2011-3-9 13:34 TCG相对过高的物流成本和普遍低下的交易信誉让正常trade只能作为比赛前的凑牌和贩子投机的附庸,所以周围的 ... 你真的相信 TCG 中有trading 存在... 那只是騙人的......
psychokiller zero888s 发表于 2011-3-9 13:36 回复 selbs 的帖子 恩。。。我的比喻确实有问题,我说的通关的意思就是比如买来一个新游戏,读懂规则,和 ... 读懂规则,和别人开了几次,然后别人说没什么意思以后都不玩了,玩别的吧 意思是他們不喜歡玩你買的遊戲
zero888s psychokiller 发表于 2011-3-10 01:29 读懂规则,和别人开了几次,然后别人说没什么意思以后都不玩了,玩别的吧 意思是他們不喜歡玩你買的遊戲 ... 没办法啊。。。他们买的游戏玩过几次后也都这样的。。。常开的就几个游戏而已,大部分游戏都玩不长,有个别人想开的情况下大多数人都要求换新游戏或常开的游戏。。。{:4_162:}
xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2011-3-10 12:38 编辑 wh741008 发表于 2011-3-9 13:24 很赞同这个观点,现在我选择买桌游的标准就是,“基本人数要求不能太高,一般2-3人就可以开;基本规则简 ... 模型, 这个见仁见智吧, 我是觉得如果模型不如直接去买模型 剧本,一个游戏有了剧本,基本上就是可通关的,无重玩性的
wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2011-3-10 13:52 编辑 xxbbg 发表于 2011-3-10 12:37 模型, 这个见仁见智吧, 我是觉得如果模型不如直接去买模型 剧本,一个游戏有了剧本,基本上就是可通关的,无 ... 桌游卖点应该是他的游戏机制,但桌游推广的最大困难就是他的可复制性,有好的桌游配件(模型和精美卡牌)可增加玩家的购买愿望,增加桌游本身的收藏性,反过来也是对桌游创意的保护;另外剧本的问题,应该是我没有描述准确,我的意思是好的桌游不能只有一种游戏方式,相同的游戏道具可以设计出多种的游戏方式,增加桌游本身的耐玩性,比如:盗贼之城游戏板设定就很不错,每个游戏剧本都是在相同游戏机制下,产生多种游戏方法。现在很多桌游就是用基础板挖坑,不停出扩展赚钱,这样很不厚道。