本帖最后由 sammy 于 2011-1-12 14:02 编辑
随着历史的发展,catan人的祖先从最早开发一个岛,到周围海洋,最后开发了整个世界。
好来,地球都开发了,那咱们干点啥呢?好吧上去看看吧
然后在2xxx年中期建立了月球殖民地以及太阳系各个行星的殖民地,然后在土星表面深处发现了未知的晶体。
研究后发明了超越光速的装置。
在公元2600年,首个CATAN外太阳系殖民地建成~~~
之后人类遇到了各种友好的外星生物。
2700年人类加入了银河议会。
随着CATAN殖民地的人口不断增长,被迫要去其他星系寻找新的殖民地。
4个星际旅行者就被赋予了这个艰巨的使命。
(游戏开始了)

一、初始设置
放置版图

每个玩家选色,拿一套塑料(3空间环,3运输机,9殖民站,7贸易站)
放置资源chip:希腊字母对应放置然后翻开(新手就按图示放),彩色对应放置不翻开,白色数字朝下备用。
每人放置2个殖民站1个空间站(殖民站+空间站环),1-2-3-4-4-3-2-1-1-2-3-4,中间哪个放空间站,随意(新手建议按图放)
每人放置1个殖民飞船(运输机+殖民站)
放置各自的计分标志物在4分位置,游戏中分值变化,标志也实时改变。
放置5种资源卡
每人拿一个母舰,顶部颜色区分
放置母舰配件(货舱环,推进器,加农炮)
放置友好卡,和友好chip
洗混32张遭遇卡
每人获得一个声望环(每两个声望环价值1VP),装在母舰顶部,其余备用
每人获得一张一览卡
放置一个资源储备堆(每种12个洗混,用完每种再拿6张洗混组成新的储备堆)每人抽取3张作为手牌。
二、流程概述
每个玩家掷骰,最大的为起始玩家
每轮次3个阶段
-生产:
1 掷骰生产资源
2 从地球获得资源
-交易建造
-航行阶段:移动星际飞船
三、游戏流程
-生产阶段
1 掷骰
投掷结果的数字之和相邻的殖民站和空间站都是收1个对应的资源

掷7,地球收税。超过7张扔一半手牌(向下取整),当前玩家任选一个玩家随机抽1资源手牌
2 地球补给
当前玩家不到9分的话,可以从资源储备堆拿一张。掷7也可拿。
-交易建造阶段
交易
1 当前玩家可以和其他玩家任意交易。
2 和银河bank交易,通常3:1
建造
1 星际飞船(殖民飞船/贸易飞船)
造在自己任一空间站相邻节点,可以使用任一运输机(3个运输机尖端环数不同,在场有多个飞船时,环数最少的为起始飞船,和遭遇卡有关)。
2 空间站
空间站是由一个在场的殖民站升级得到。支付3碳素2食物给一个殖民站加上空间环就成为空间站。
3 升级母舰
每个推进器给每个星际飞船增加1点速度;每个加农炮给每个星际飞船增加1点战斗力;每个货舱给每个贸易飞船增加交易容量。

-航行阶段
如果有星际飞船,首先要通过摇动母舰确定飞船速度。并且通过结果确定起始飞船是否有意外遭遇。
星际飞船可以探索行星;殖民飞船可以移动到殖民节点建立殖民站;贸易飞船可以移动到贸易节点建立贸易站。
A.确定速度:倒置摇动母舰,直立后,透明圆筒里滚出两个小球。对照一览卡查看小球的数字,总合就是飞船的基本速度。首先查看是否有黑色球
1 没有黑色球
两球总数就是基本速度,加上母舰推进器的数量,以及友好卡上的加成。总数就是这轮你每个星际飞船的移动上限。
2 有黑色球
移动前首先发生遭遇。左手玩家拿一张遭遇卡,读内容,开始执行。(如果在场只有一个玩家懂英文,只能盖住下文,自己看了...)
内容涉及星际飞船的都是指起始飞船
遭遇完成后,基本速度视为3。
B.探索行星
如果玩家移动星际飞船到一个面朝下行星的相邻节点,可以自己察看这个行星,如果是移动到殖民节点,可以查看两个相邻行星。
探索后可以继续移动。
C.建立殖民站
如果一个殖民飞船最终停在一个殖民节点。首先可以确认两个行星chip,如果没有海盗巢穴或冰冻行星,就可以建立殖民站。如果有,下文详细说明。
建立一个殖民站就是把殖民飞船上的运输机拆除,就变成一个殖民站了,同时得到1VP。
D.建立贸易站
贸易站只能建立在每个外星种族周围一圈最小的数字的贸易节点上。当贸易飞船移动到这个点,如果母舰的贸易容量不小于这个节点的数字,就可以建立一个贸易站。
建立一个贸易站就是把贸易飞船上的运输机拆除,就变成一个贸易站了,同时可以在相邻的剩余外星友好卡中拿取一张成为自己的能力卡。
如果是第一个造访这个外星种族的玩家,就在1号贸易节点建立贸易站,得到对应的这个外星友好Token,价值2VP。
下次造访的玩家必须在2号节点建立贸易站,他就从之前拥有友好Token的玩家手中得到这个Token,前者-2VP,他+2VP。总之就是比较每个玩家在这个外星种族占领的节点编号总和,较大的拥有这个token,如果平分,拥有最小号码节点的获得token.
E.海盗巢穴和冰封行星
殖民飞船是不能直接在海盗巢穴或冰冻行星旁边建立殖民站的,除非他可以打败海盗,或者使得冰冻行星适合居住。如果能够做到,玩家就可以获得这个行星chip,然后拿取一个白色资源chip替换。玩家得到的这个行星chip价值1VP。
要打败海盗,必须拥有大于等于海盗巢穴chip上数字的力量值(包括你的友好卡加成)。
要激活冰冻行星,必须拥有大于等于冰冻行星chip上数字的贸易容量值。
F.航行法则
1.玩家每个星际飞船都可以移动不超过当轮移动力的格数,不必用足。
2.一次移动中,星际飞船可以多次经过同一个节点。
3.星际飞船移动中可以穿越自己或他人的星际飞船所在节点。
4.星际飞船停止移动的节点不能和他人的空间站相邻,也不能停在已经被另一个星际飞船、空间站、殖民站或贸易站占领的节点。
5.殖民飞船不能停止移动在一个贸易节点。
6.贸易飞船不能停止移动在一个殖民节点。
7.在航行阶段开始停留在贸易节点的星际飞船,航行结束时不能仍然停留在原地,除非因为遭遇不能移动。
8.贸易飞船只有在母舰贸易容量达到必要数量时,才能停留在相应的贸易节点,并建议贸易站。(在贸易容量不够时不能只占位不建造。)