明智悟 最近开这两个游戏比较多。两游戏有相似之处(造建筑,最后计算胜利点)发现富饶之城有刺客和军阀在一定程度上可以限制领先的玩家,而圣胡安貌似很难限制那些领先的玩家啊。可能还是自己没有领会圣胡安的精髓吧……
solit ..两者看起来类似,但是机制完全不同 圣胡安需要关注的是角色的选取顺序,如何蹭对手的行动,使自己利益最大化。而且需要合理搭配自己已有的建筑,最大化建筑的功能。 圣胡安要限制领先的玩家就得靠选人时卡位,例如对手是生产流,你就少选生产,多选市长之类的。 而且最好前三轮就要规划好自己的路线。圣胡安讲究的是卡牌数量的控制。 如果你和对手的路线很接近,那么你在卡牌数量上不可能落后太多,但是可能会在摸牌的运气上有所差别。 这时候可以考虑一些差异的发展路线,例如市长流,拉开与对手的卡牌数量差距。
psychokiller 明智悟 发表于 2011-3-21 12:04 回复 ffmzsj 的帖子 有道理,我感觉工会和那个紫色建筑加1分的牌就特别牛!,反正建工会的没有输的 ... 這個只能問Meir大的意見 他在BSW的戰積是怪物
xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2011-3-21 13:09 编辑 明智悟 发表于 2011-3-21 12:04 回复 ffmzsj 的帖子 有道理,我感觉工会和那个紫色建筑加1分的牌就特别牛!,反正建工会的没有输的 ... 前提是你要能摸到.....如果你一堆紫色建筑, 还会盖工会么...
solit 明智悟 发表于 2011-3-21 11:03 回复 solit 的帖子 市长不就是能多选一吗?理论上大家都拿相同牌(没有官邸的前提下),如何市长流拉开手 ... 有一个建筑可以让市长多留一张牌,挺关键的建筑
桌游粉 本帖最后由 桌游粉 于 2011-3-21 14:41 编辑 圣胡安的随机性比波多黎各大得多,波多就是翻农田的时候有随机性。圣胡安我只玩过一次,感觉蛮不错的说,配件干净利落,本来就是波多的手牌版。它与富饶之城的游戏机制规则是不同的。有相似的就是过程中同样建造设施。(富饶之城不产货物)
psychokiller 明智悟 发表于 2011-3-21 10:34 最近开这两个游戏比较多。两游戏有相似之处(造建筑,最后计算胜利点)发现富饶之城有刺客和军阀在一定程度 ... 請問這位高手 meir http://www.wretch.cc/blog/boardgame/1848683 他是San Juan之神 也是華人桌遊之光 他San juan的場次和勝率BSW無人能出其右
Meir 其實沒那麼好...我打的流派比較異類一些, 勝率也還好而已 70%左右 SJ 唯一可以互動的地方在於你的手牌數少時, 你可以去蓋建物悶對手.. 也就會產生一個快攻的特殊節奏, 因為遊戲結束只有唯一條件, 蓋滿12棟 手牌的取得及建物的組合也是要學的, 角色的選擇也是另一個要素 試試用小建物快攻, 或許比你想像中還容易獲勝