战棋的乐趣来自很多方面,像策略桌游那样思考最佳策略并争取胜利只是战棋乐趣的一小部分。这里需要注意欧式桌游和战棋的差异非常大。RHB最近有个简要评论
Histos vas Euros. I think the main difference between the twl is the number and type of decisions the player must make. Euros tend to focus on a small number of game mechanic decisions that often have little (if anything) to do with the subject at hand. Histo games - and here i refer to the good ones (most of them) require the player to make a fairly large number of differing decisions each turn, often having to deal with chaos (Euro games have little or no "chaos"; everything is The Perfect Plan of Play).
Euros provide Fun; Histos provide insight (and hopefully Fun)
历史题材战棋的乐趣首先在于背景。喜欢一定背景的历史,才会有很强的动力希望能重现历史,研究战役或战斗中的细节,体验指挥官在当时场景下的决策,或者尝试新的策略,看看历史是否会改变。阅读一段战史后,在地图上推演,这是多么愉悦的事情。即使不玩,研究地图、算子,察看历史地形,研究战斗序列(OOB, order of battle)也能给历史迷和军迷带来很大的愉悦。
战棋的另一大乐趣在于模拟。模拟有粗有细,有战略层面,一个指令可以摧毁一个国家;也有单兵战术或单车战术,需要决定下几秒炮塔转向和射击目标。对于可能一生没有机会参加实际战斗的人来说,模拟的体验可以满足指挥若定或奋力拼杀的感觉(或者说“野望”?)。有些玩家在这方面追求模拟真实度,也就越玩越深。
模拟的另一方面可能是推演假设情形的结果。民间战棋虽然不如各国军队使用的模拟系统详尽、数据充分,但也能帮助人们推断一些事态发展。有些人以此为乐趣。
最后就是竞技和交流的乐趣。无论怎样,战棋还是一种爱好。与同道者谈,总是一大乐趣。