假人的幸福 大家请注意,LZ说的是多人,而非2人。如果是2人游戏,我可以接受对手思考10分钟以上,因为整局游戏只有我和他两个人,而且他思考的时候我同样也能设想下我的下一步策略。 但是多人游戏10分钟的downtime,除非每个玩家的动作都是牵一发动全身,不然这个时间绝对是要掀桌子的。 我说得再简单一点,A和B打了10分钟,B和C打了10分钟,C和D打了10分钟,作为玩家E的我,30分钟我干啥啊!{:4_155:}
minkim risingdragon 发表于 2011-4-2 16:00 楼主又想做战略层面的,又想做战术层面的 如果以战略层面为主,战术层面的胜负最好能在1分钟以内搞定 ... 不可以打破这个定律吗
纯爱好者 minkim 发表于 2011-4-2 16:27 不可以打破这个定律吗 看来你非常想试试啊~ 不单是downtime的问题,游戏的整体性非常重要,最好不要让人感觉是两个游戏拼在一起 两个方案我都不看好,不过既然非常想做就去做吧
risingdragon 如果是战略层面的游戏,在发动战争前,一般能大概计算出战争的胜负结果 在有一定把握的情况下才会发动攻击。 但如果战争的胜负主要取决于战术层面的操作,那战略层面就基本失去意义了。 如果战略层面已经大概能预测战争胜负结果,那战术层面就基本失去意义了。 只有战略层面上大致55波的情况下,战术层面才有意义。 那大部分战争都没意义了,还不如直接简化为55波的战术层面。
minkim risingdragon 发表于 2011-4-3 08:11 如果是战略层面的游戏,在发动战争前,一般能大概计算出战争的胜负结果 在有一定把握的情况下才会发动攻击 ... 你这么说不对,照你这么说所有的游戏都能简化 战略层是为战术层服务的,经济发展的好,不一定能打赢战争,而战斗力强的国家也不一定能赢得全局,就像真实的历史一样,胜负与否战争是一个层面,还有很多政治层面的东西
纯爱好者 本帖最后由 纯爱好者 于 2011-4-3 13:39 编辑 minkim 发表于 2011-4-3 08:47 你这么说不对,照你这么说所有的游戏都能简化 战略层是为战术层服务的,经济发展的好,不一定能打赢战争 ... 那么在楼主你的游戏中,战略层面对战术层面有多大影响? 经济发展的好,不一定能打赢战争。那这两者到底有多少相关性呢? 这中间的平衡很难把握,弄不好,要么某一层面变得没有意义,要么就变成割裂的两个游戏。