大卫之星 本帖最后由 大卫之星 于 2011-4-3 22:49 编辑 10分钟downtime是一个问题,另一个问题是,你这个游戏两个人打一局10分钟的话,人还多,那整个游戏得多久啊…… 如果战斗精彩的话,10分钟倒不是问题,摇旗呐喊者就过去了~~~
xinzechen mjxzg 发表于 2011-4-3 17:39 这样呗,满足一定条件的情况下其他玩家可以加入或者施放效果来影响对战,这样就不会光看着了 ... 嗯这个想法也不错哈还能害人{:4_149:}
minkim 谢谢大家的建议,如果第三方搅局的话,欢乐成分会增加,但是会破坏游戏的平衡性。我昨天又自测了下,战争在5分钟左右就能结束,但是组牌的时间如果不是老手,会比较长,战争结束后的清理工作,也比较耗时
围城 很多游戏可以参考呀?比如冰火版图的战斗,就是选将领时略微花点时间,基本瞬间结束战斗,或者文明版图,双方抓取自己一定数量的兵,1对1的战斗。任何游戏都有downtime,这是游戏不可缺少的部分,关键是downtime时,是不是有激烈的场面会发生,比如,三国杀里的不断的发动技能,或者文明里发生不停的交锋,多人游戏里,最烦的是,长久的思考,应为多人游戏的每个人的步骤是要根据其他玩家的变化来做相应对策的,如果等待太久了,就无聊了,这不同于2人游戏,2人游戏里思考的步骤都是在一定可控范围内的,而多人游戏显然可控的东西少很多,所以。。。 多考虑下,在downtime的时间里是否能发生紧凑的、激烈的、有趣的事情才是关键,因为这将成为游戏的乐趣,而不是枯燥的纯等待!