提起18xx系列,首先让人想到的一定是铁路、股票,随之而来的是复杂的游戏规则以及超长的游戏时间。作为18xx的入门级游戏,2010年发行的波塞东(Poseidon)把游戏主题转移到古希腊的爱奥尼亚海(Ionian Sea),时间背景也从18xx回到更为遥远的1800 B.C.

上周末的Game Day,Daniel带来了他的波塞东,我们也终于有了一次18xx系列的游戏体验。我们玩的是5人局,据说最佳的游戏人数是4人,但3-5人应该都是合适的游戏人数。18xx的游戏时间一般都令人望而生畏,作为入门的波塞东,bgg上官方游戏时间是2小时,差不多是这个系列中最短的几个之一了。但是,因为我们玩的是满员的5人游戏,大家之前都没有任何18xx的经验。因此,实际4小时的一局游戏时间,大家还是有一些心理准备的。
玩过18xx的人可能不多,因此如果要找一个比较类似的游戏来说明他们的机制,我想最适合的应该是芝加哥特快(Chicago Express)了,再勉强一点话,也许在并购(Acquire)上也能找到一些18xx的影子。
先说说波塞东不错的地方。首先是版图,或者说配件也行。Lookout以及Z-man的制作一般都中规中矩,没什么可以挑剔的。唯一有些争议的是纸币,这似乎是18xx系列的标准配置。波塞东在纸币上也作了些有意思的设计,不同的面额分别印有lookout之前几个经典作品的图案,像农场主、港口等等,这无疑也给配件加分不少。
其次,作为18xx的入门,波塞东在游戏机制设定上也比较直白。基本可以归纳为就是买股票、控股、公司运作、最后是分红。在游戏开始的第一阶段,有一个小小的vpp(Various Player Power)的设定,就是每个玩家可以选择一张特殊功能的卡牌。每张卡牌的售价不同,带来的利益也随之变化。个人认为,这些卡牌的平衡性还不错,为游戏增添了变化。
玩家间的高互动也是波塞东乃至所有18xx系列游戏的一大优势。因为存在着控股和分红的概念,因此在游戏的每个阶段都充满的竞争和判断。一共8家公司(国家),到底哪个更具潜力,谁的股票更有价值,都是游戏中非常有意思的思考点。玩家的高互动还体现在船牌的购置上。因为游戏的不同阶段是根据船牌的购买情况决定,船对每一家公司(国家)来说都是至关重要的因素。特别是在游戏的中后期,一不小心,就会令你的公司破产,导致游戏提前结束。这一点,我相信在玩家人数多的时候更容易体现出来。

当然,游戏也存在着一些问题,首先是游戏时间。对这样一个比较复杂的游戏来说,4小时的游戏时间完全可以被接受。但是,个人觉得游戏的流程有些重复。特别是最后几个ER阶段,完全可以考虑缩短。不过,这仅是一局之后的感觉,也许不同的游戏人数会带来不同的感受。
其次,在起始玩家的平衡性上我觉得略有问题。感觉这个游戏对起始玩家并不有利,因为后续玩家可以有更多的选择来购买股票。但初始的特殊卡牌选择却是倒序的,即起始玩家最后。作为那一局游戏的起始玩家,我感到非常的郁闷。。。
综合以上这些,我在bgg上给这个游戏打了7.5分,这只是一个初步的影响。对这样一个偏复杂的游戏来说,一局的经验也许远不能说明问题。但有一点可以肯定,我非常想再开这个游戏。还有一点,下一次我不希望被抽到起始玩家。哈哈。。。
