本帖最后由 shitgao 于 2011-4-10 09:41 编辑
8. Dungeon & Dragons: Legend of Drizzt Board Game基本信息Designer: NA (Peter Lee?)#of players: 1-5playing time: 60 mincategory: Adventure, Exploration, Fantasy mechanic: Co-operative Play, Dice Rolling, ModularBoard, Role PlayingBGG link:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/91872/dungeons-dragons-legend-of-drizzt-board-game 亮点:D&Dboard game系列继CastleRavenloft和Wrath ofAshardalon之后的第三作,这一次的主题是黑暗精灵Drizzt和他的朋友们的冒险。这个系列最奇妙的地方在于它在很多地方利用了乘法而不是加法的概念,比如模块化的随机地形,又比如同种的怪物的威胁是随着数量的平方而不是线性的关系增加的。更重要的是,这个系列的所有游戏彼此是兼容的,也就是游戏性也会随着越多的收集而变得更为丰富(如同领土)。
描述(翻译)这是一个在龙与地下城的世界里,适合1-5名玩家的合作冒险游戏。
它根据同名系列小说命名,讲述的是黑暗精灵Drizzt Do’Urden和他的朋友们的冒险经历。
这款为1-5个玩家而设计的游戏的特点在于多重场景,挑战性的任务和合作类的游戏机制。玩家们将通过随机放置版块来探索游戏的世界,扮演已经设定好的角色,与模型代表的敌人狭路相逢。遭遇战是通过抽取卡片决定的,并通过一个D20骰子来解决。所有的玩家同进同退,胜利条件取决于场景,可能是逃脱、救援其他人或是克服威胁。
9.Princes of the Dragon Throne基本信息Designer: W. David MacKenzie & FredMacKenzie#of players: 2-4playing time: NAcategory: Card Game, Fantasy mechanic: Card Drafting, CommoditySpeculation, Hand ManagementBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/92046/princes-of-the-dragon-throne 亮点:继Ascension弑神编年史之后又一款值得期待的从随机的公共牌堆中进行牌堆构筑的纸牌游戏。来自MacKenzie兄弟的小作坊Clever Mojo Games——正是这个小作坊去年推出了堪称惊喜的Alien Frontiers。从描述来看,这个牌堆构筑游戏融合了战斗和经营的成分,不失为一个小小突破(机制里面竟然包含商业投机,呵呵)。值得一提的是,从现在公布的一些卡片来看,游戏的美工相对有特色,其风味不在Ascension之下。(见2#的卡牌样本,22# p大补充了更多关于此游戏的信息,非常感谢!)
描述(翻译)Loen王国的疆土广袤无边。它的公国和郡县中居住着人类、精灵、矮人和巨魔,而统治他们的则是龙族。在过去的年代,Loen是个和平的国度,但在过去的100年中,专横跋扈的暴君从他的龙座上君临天下,从此所有人永无宁日。作为一个龙族的王子——龙王诸多疏于管教的后代之一——你决定这是变天的时候了。你能否凑集资金以贿赂龙族加入你的军队并且有足够的粮食喂饱他们?你的强大能否说服Loen王国的臣民以生命为风险来博取一个美好的未来?你的兄弟们有着各自的王图霸业,而当龙王获悉你的密谋时它将毫不犹豫的粉碎一切叛乱。总之,在你通向龙座的道路上有许多障碍需要克服。
Princes of the Dragon Throne是一个适合2-4名玩家的牌堆构筑游戏,在游戏中每名玩家将扮演一位征募龙族和平民以推翻残暴的龙王的龙族王子。玩家们从一个公共牌堆中选取卡牌,由此构筑一个独特的用以叛乱的牌堆,而他们面前的机会稍纵即逝。游戏过程中,玩家们需要管理资源以支持他们的起义并利用他们的特务来有效的破坏其他王子的计划。当游戏进行到一个触发点时,龙王将向每位叛变的王子发起一场进攻。如果多于一个王子击退了龙王的军队,那么这些幸存的王子必须为决定谁能登临太极而决个你死我活。
Clever Mojo Games和Don Aguillo建立了合作——一个拥有卡牌美工经验的出色的天才——以为Princes of the Dragon设计116张原创的美工作品(可在BGG看见数张配上临时的图标的样本卡牌),我们的新颖的卡牌设计格式将着重突出Don的艺术中粗犷和雄美的风格。敬请期待Princes of the Dragon Throne在2011年年底前的问世。
10. Urban Sprawl基本信息Designer: Chad Jensen#of players: 2-4playing time: 180mincategory: City Building mechanic: Action Point Allowance System,Area Control / Area Influence, Card Drafting, Tile PlacementBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62220/urban-sprawl 亮点:战棋设计师ChadJensen去年凭借DominantSpecies使非战棋玩家也熟知他的名字。GMT的这款分类为城市建设的游戏是否能像Dominant Species成为终极生物进化游戏一样成为终极城市建设游戏呢?
描述(翻译)游戏概览:Urban Sprawl 是一个适合2-4个玩家的游戏。Urban Sprawl抽象的模拟了一个城镇变成一个新兴城市而后又变成一个拥挤的都会的过程。
玩家们扮演企业家,大亨和政客——各自为发展一个假象的美国梦而出力(如同电影《Anywhere, USA》)。游戏中,玩家将赚钱财富和声名(Prestige)并使用它们。建筑拔地而起似乎仅仅是为了稍后被更恢弘的建筑所取代。
在游戏的进行过程中,玩家将收集宝贵的特许权(Permits)。这将导致一场有赚头的投资或者是一纸为新建筑奠基的合同。玩家将为在一个或多个建筑区域占据优势而绞尽脑汁,以由此来入驻颇有油水的政府办公室。这一切都将通向游戏的尽头——一个生机勃勃举世瞩目的大都会——那也就是声名最为显赫的玩家获胜的时候。
游戏玩法:版图上街道的网格提供了建设这个小城镇的框架。建筑将放置在网格之内并用标记物进行标示,以展现每位玩家在发展城区中作出的贡献。每栋建筑的价值由其所在的街区所积累的财富和声名所决定。
在每位玩家的轮次,他可以从手牌中弃置一张或多张建筑特许权牌作为投资,以获取财富。接下来,玩家将获得6个行动点(AP),他可以将它们以任意方式用在以下的行动中:
•从可选的范围内获取一张建筑特许权牌;•建造当前允许的建筑物•获取一个特典(Favor)——一纸只有该玩家可以建造的建筑合同。
每项行动需要可变的行动点数,取决于选取的卡牌在游戏版上的位置。当一个玩家用完他的行动点数时,将有一个快速的重置的环节以为下一位玩家的行动做准备。正是在这个环节中,各种事件得以发生,不同的政府部门的选举得以进行,玩家获取财富和声名作为回报。财富提供了新建筑的资金而声名则是胜利点数。
通常,玩家们会试着在回报更大区域进行建筑。玩家们也会注重在一个给定的“领域”建造更多的建筑——政府、居民区、工业区或商业区——以使他们赢得一场选举,因为每种政客身份将使相应的玩家获得一项特殊能力。很多建筑在完成的时候也提供一次性的好处,玩家也将通过在适合的地区(neighborhoods)进行建设来获得好处。
在游戏过程中,建筑的价值通常会随着城镇建设成城市、然后是都会而增长。一度有价值的地区可能会走下坡路,而新的市中心将随着城区在街道网络上的扩展而不断涌现。当游戏结束是,玩家在每个声名行将得到一个最终的分数,通过累计的财富获得一些分数,并由每座掌握的政府办公室获得额外的分数——最后,拥有最高的总声名的玩家获胜。
游戏时间大概是45min每位玩家。Kai Jensen出品。
11. Ghost Stories: Black Secret基本信息Designer: Antoine Bauza#of players: 2-5playing time: 90mincategory: Expansion for Base-game, Fantasy,Fighting, Horror, Mythology mechanic: Area Movement, Co-operative Play,Dice Rolling, Modular Board, Variable Player PowersBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/95699/ghost-stories-black-secrets 亮点:鬼故事继whitemoon之后第二个大扩展,据悉也可能是最后一个。在这个扩展中,一个玩家将扮演鬼王Wu-Feng(我实在不知道这个名字是怎么来的,,)和其他玩家对抗。鬼王拥有三方面的能力——它可以通过三种方式使用鬼牌:按基础版那样让小鬼登场,但是是由鬼王来决定它登场的具体位置;牺牲小鬼发动一个鬼王的法术,不同强度的小鬼对应着不同的法术,在法术金字塔的顶端的法术是召唤一个鬼王的化身;招募小鬼挖掘村庄的地下宫殿,道士可以和这些小鬼作战,一旦放任它们挖掘,在一定的时间之后就会产生对鬼王极为有利的时间。相应的,道士们获得了血咒(mantra)的能力,每点流逝的Qi都会累积起来,使得道士们可以使出一些强大的咒语。新一代当红小生Bauza近年来佳作不断,鬼故事引进了鬼王之后是不是可以和MoM有得一拼呢?呵呵~(更感兴趣的朋友可以参见这个详细的preview:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/95699/ghost-stories-black-secrets。)
描述(翻译):这个扩展据说将在2011年年底面世。
Bauza表示Black Secret将是Ghost Stories的完结篇,将来再也没有计划推出新的扩展,除非是类似Chuck No-Rice那样的纯粹为了好玩而推出的单卡。
游戏的特色据说包括多种场景,而从一篇最近的Antoine Bauza谈Black Secret的设计的文章中用google translator可以翻译出(原文如此)如下的一段话:
“如果说第一个扩展通过各种新的两难困境提供了许多新的游戏机制的话,这第二个扩展将最中满足本质上喜欢单干的你的预期:扮演大反派Wu Feng。”
————————————————————————新游戏速看第一期:/thread-41566-1-4.html1.Artus2.Chimera Isle3.Chaos in the Old World: the Horned Rat
新游戏速看第二期:/thread-42420-1-4.html4.A Few Acres of Snow5.Ankh-Morpork6.Blood Bowl Team Manager7.Saboteur 2