首先,你设计桌游的目的是什么?A 自己设计了和朋友玩,这个自然不会上论坛来发帖了
B 觉得自己有设计桌游的天分,要做一个真正的原创好游戏(这个出发点非常好,但请看下文)
C做桌游赚钱
我们看B和C,在国内基本上是难以同时实现的,好游戏不一定赚钱,特别是你自己设计了游戏自己印刷了卖,无非两个下场(1)你的创意被大公司剽窃,大公司赚钱,别人都在玩你设计的游戏,你说这个是我设计的,别人投来BS的目光,你是何感想?(2)你自己印刷了卖,由于没有好的商业推广,卖不出去,无人问津,你配上一两万块钱,从此桌游成了你抹不掉的伤痕。
当然也有例外,【例外1】你做一个专职的桌游设计师,为XX桌游公司效力,但收入平平,还随时面临公司倒闭的危险【例外2】你与某公司签订协议,你创作规则他卖钱给你分成,有希望成功,但别太高期待值你会出名还能赚钱【例外3】你真的是个天才,你自己印刷的游戏供不应求,还有国外公司主动找你代理你的游戏,你的游戏最终等上BGG前100
我想你看到这个红字部分才开始开心起来吧,但是这个红字部分要想实现,要么你是在做梦,要么你看看我下面的建议,兴许能实现:
桌游设计需要天赋吗?
不管你是否承认,这个世界上是存在那么一种人群,天生就有一部分特长,是别人拼命努力也不能及的。我原本也不太相信这个事实,但是我真的遇到,一个游戏界世界前三名得玩家,他玩什么游戏都能比别人更快的上手,更快超过别人,这就是天赋,另外,看看那些世界冠军,看看那些艺术家,达芬奇,爱因斯塔,顶级的设计师等等,哪个不是天赋异禀?
桌游的设计,不像电脑游戏,存在很多的艺术元素,技术元素,可以实现很多效果,桌游无非就是卡片,骰子,地图,积木,把这几项弄一个规则排列组合,组合排列,还要出众的设计,不要雷同不要俗套,要成为殿堂级,让人玩不释手,甚至战胜有那么多特效能实现那么多想法的电脑游戏,没有点天赋你是做不到的。
我的建议是,你设计游戏时,最好什么桌游也别接触,就凭着你的脑袋想,凭着你的阅历,你的理解去做,这样才不会陷入到别人的框框里,你的脑子里才不会有某杀,某TS,某TTA,某波多,才能充分调动你的想象,你的创意,你要尽力的想,努力的想,绞尽脑汁的想,你要写下来,你要演算,你要设计好,去验证,去测试,去对战,然后回来推翻不合理的东西,甚至完全的重做,你要花大量的时间,1年,甚至5年,你要把自己的才华榨干净,然后拿出你认为完美的作品。OK!第一步完成了
看看你和天才的差异
现在你终于可以玩别人的游戏了,那就玩玩世界前十名,前100名得游戏,多玩,要了解他们设计的精髓,他们为何成功,然后比一比自己设计的游戏,有多少是与他们一样灵光一闪的创意,你自己想到了多少大家都认可的超经典模式,你的游戏比他们的逊色吗?更好玩吗?然后再看看,你设计的游戏是什么类型的,欢乐?策略?即便你的游戏在他们的游戏面前显得很弱智,那么再找找你有什么亮点是他们没有的呢?你是不是有自己的独特风格和专长呢?
如果以上都没有,你绞尽脑汁,用了好几年设计的游戏与他们相比,太垃圾了,看了他们的游戏,你的信心完全被击垮了,那么恭喜你,可以无忧的撤离了。如果你比较下来,觉得你的游戏确实有特立独行之处,那么证明你再某一领域确实有天赋,那么更加恭喜你,请向这个设计领域发展,成为独具一格的桌游设计师吧!
如果即便你的游戏设计的很糟糕,你仍然不死心,那么你可以走到第三步——
后天的努力弥补先天的不足
你走到这一步,就说明你不是个浮躁的人,那么你就成功了一半,很多人在第一步就退却了,你没有,你是个很能坚持的人,你是个不服输的人,这样的人,是容易成功的。
现在请你继续玩桌游,关注桌游,找一群固定的桌游朋友,长期沉浸在桌游的学习中,找到每个游戏的精髓和亮点,精通每个经典游戏,口若悬河,如数家珍。
不要着急不要着急,不要被商业化迷惑了眼睛,不要被金钱侵蚀了灵感,俗话说十年磨一剑,你如果有这种恒心和毅力,你最终能设计出BGG排名前100的游戏。
做桌游,请静下心来吧