本帖最后由 water841018 于 2011-4-4 23:11 编辑
看了上面的话心里有些想说的。楼主是个执着的人,你在设计游戏中感到快乐,我觉得就足够了。但是真的一认真就出问题了。我觉得每一个好的东西都需要好的环境,你要想成为最棒的篮球手,那就去NBA,在那里你有可能成为世界顶尖的巨星;想看精彩的足球,就看欧洲足球,全世界最棒的球星就在那里;选择做桌游也是一样。我记得我有个学生以前很喜欢打游戏,想以后靠这个成为自己的事也,说真的,简直是开玩笑,如果他在韩国,并且有这个能力,我支持他,在这里真的不行。这个环境就像楼主说的一样,有个好东西,所有人都抄你的,所有人都盗版。你做的再好能宣传的好吗?宣传的好能推广开吗?推广的开你能推过腾讯吗?
所以说这个环境太重要了。我觉得是这样,如果有人真的喜欢桌游,能在设计中找到乐趣,那么你就去做吧,最起码我做的快乐。但是你真的有志于把这个游戏做到无与伦比,做到世界前列,那么真的去寻觅一个好的环境,到了那里你的思路会更开阔。不会因为还要考虑一些乱七八糟的东西让自己分心。还有就是,任何一个好的游戏、经得住考研的游戏绝对不是简单一个人就可以完成的,在天才也需要了解玩家的心里。玩家在选择玩什么游戏的时候还是比较感性的,而设计游戏的人却需要非常理性,除了游戏的平衡性以外,还要思考可传播性、粘度性、文化背景、受众人群等等,我个人认为再天才也很难都照顾到,而且越是天才,就越容易和常人的感觉不一样。所以不要想靠一个人就挪动一座山。
再有就是楼主既然喜欢,在不耽误自己正常生活的时候,就继续设计自己的游戏,普通人怎么了?那也能设计出非常棒的游戏的,我觉得如果真的把你设计的游戏拿出来比,肯定比我玩过的有些游戏好,我觉得有些游戏还是很垃圾的。千万不要上来就和波多、电厂、卡坦这些游戏比较。你知道他们有多少人参与设计那些游戏了吗?说不定也是很多人的智慧结晶啊。再说了上来就和它们比不死才怪呢,干嘛给自己设立这么高的目标啊,一步一步来呗。目标太高容易下不来,步子太大容易扯到蛋,想法实际才是最关键的,我还想明天就能飞上天呢,这不扯淡呢吗?
我们要现实的面对眼前这些,但是我们可以有梦想,只要不迷失在梦想里,并且让梦想给我们提供源源不断的力量,在梦想里享受快乐。《波多黎各》的设计者肯定会因为设计了世界第一的游戏而快乐,但是他更快乐的应该是他设计了《波多黎各》而不是世界第一。
思路较杂乱,语言较繁琐,可能有错别字,请读者海涵。