本人是一名新入行不久的游戏策划(WEBGAME非桌游),因为同时本身对桌游很感兴趣,于是写下下面感受,希望与大家分享。(包括各位桌游爱好者,桌游设计师,希望加入桌游策划的朋友。)
由于长期潜水,这个真的不是小号。
一 为什么这么多桌游都离不开”杀“?
不可以否认,除了《游戏王》,大部分新桌游迷首次接触的桌游就是《三国杀》,三国杀对于中国桌游的影响的确很深。
而三国杀之前,国内桌游设计公司又有多少?桌游设计师又有多少?敢在桌游行业投资的老板又有多少呢?
所以,问题的答案出来了,《三国杀》对新一代桌游公司,桌游设计师,投资老板的影响同样很大,他们所最了解的桌游,就是《三国杀》,这样,做出来的游戏自然离不开“杀:的影响。
二 桌游的设计师?
桌游属于新兴的一个行业,自然,桌游的设计师寻找就更加艰难。我在入行游戏策划之前,也留意过桌游策划的招聘,可以说,基本就那么一两间大公司,而且,要求主要只有熟悉各种热门游戏。
熟悉桌游就能够做策划?那熟悉游戏的人多不胜数,游戏策划就太多人也能做了吧?这里并不是指本人自己有多专业,只是举例一下。如果您希望做一名游戏/桌游的设计师,你脑袋里面设计过多少游戏?如果看到这里有兴趣的朋友,可以做下面一个测试:1.设计一个以前完全没有想过的游戏,包括游戏背景,主要玩法,吸引玩家的地方,具体特色。(30分钟)。2你老板叫你设计一个UNO(并无诋毁《洪荒uno》的意思。)类游戏,因为你老板只玩过这个跟《三国杀》30分钟。
并不是说,有一个自己认为好的设计方案就能当策划师,我每天想到的游戏和系统不少于5个,都很详细,具体写都可以写出,但是大部分被自己或同事老板否定了,如果你认为自己适合当设计师,把方案贴出来,不怕别人抄,只怕没人抄。如果你连再设计出更好的游戏的信心也没有,你不适合做游戏策划师。(如果你是成功的,你被抄后同样可以设计出好游戏,不过,现实大部分形成被喷或贴沉大海。)
三 桌游的设计。
桌游是什么?
百度百科的解释是:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
并不是只有桌面上玩的卡牌游戏,有竞争行的游戏才是桌游。其实我们可以把纸牌的各种玩法,麻将,甚至大话骰看成桌游。斗地主就是利用纸牌然后创建一个独立的游戏规则来完成游戏,大话骰也一样。
桌游的设计,最重要是清楚:1自己要设计的桌游是给什么年龄层的人玩?2自己设计的游戏是在什么场合玩?3自己设计的游戏是靠什么吸引玩家。
设计不能只靠一个想法,就算你这个想法再好,都需要完全实现出来,成为一个具体的游戏。(例如情侣或男女聚会游戏设计是一片很大的空白区,但是暂时却很少游戏能够做得好。)
四 不要抄袭,但不要反感借鉴。
有人会认为《三国杀》是抄《BANG!》,但是,我认为《三国杀》是很好借鉴了《BANG!》的玩法,实现中国特色的“杀”。
不要认为自己的游戏是基于哪个游戏的基本系统而想到所以觉得羞耻,青出于蓝胜与蓝的道理大家都懂,而什么是抄袭,什么是借鉴,相信大家清楚。
游戏,要有自己的特色,借鉴,只是因为前面的游戏已经把规则修改得很成熟,可以让大家少走弯路,游戏核心部分,只能靠自己去想,去实现。
五 不要试图从零开始进入桌游设计。
如果您认为自己适合桌游设计,可以找一些志同道合的朋友一起做出自己的游戏成品,然后少量印刷(打印也可以)或放图跟游戏规则到网上供大家下载,等到设计有一定的人认同,再拿这一份游戏策划案去公司求职业。同样是那句,如果你连再设计出更好的游戏的信心也没有,你不适合做游戏策划师。
大家也可以通过进入游戏公司学习,曲线救国形式实现自己桌游设计的梦想,不过,游戏设计入行不容易,能不能找到能学习的岗位就靠你自己了。毕竟,有游戏策划的经验,求职桌游设计会容易一点。
上面是个人意见,下面通过小小的《UNO》供大家喷喷,基本牌什么都没变,只变一些规则使它适应场合换了,大家可以用普通《UNO》玩到。
《酒吧UNO》(名字烂我知道,不过这份游戏设计包括我上面打字时间不超过1小时,大家忍耐下。)
1.所有牌不变,均为原版《UNO》的牌。
2.游戏之前,玩家自定确定游戏惩罚,这里的惩罚暂定——一枚半杯酒(方便表达实际可以减少到适合水平,具体自议)。
3.游戏基本玩法不变,但是主要修改:
(1)+2牌变成喝半杯,+4牌变成喝1杯,任何+牌可以一直叠加到最后一名玩家。
(2)空白颜色牌变成反弹镜,当上家出或者叠加+牌时候可以使用,+牌不变反弹给上家,同时改变方向。
(3)当玩家手上剩下最后一张牌,要盖下并喊“UNO”,这时候,其他玩家需要喝半杯,如最后一张牌时忘记喊,这名玩家需要罚牌的同时喝一杯。
(4)当一名玩家胜出,其他玩家根据手上剩余牌数喝半杯到两杯(具体自议)。
当然,这只是改变了一些玩法,让《UNO》来适合酒吧或群体聚会 ,这样《UNO》就会变成适合聚餐,酒吧或KTV中的游戏。
其他游戏部分难以平衡,部分被自己否定,而写出来会太长,如果以后有机会打出来与大家分享下。如果同样是游戏策划同同行或桌游设计的朋友,可以加我QQ大家交流。QQ155002654,其实名字就是。
支持原创,支持国产,谢谢回帖的大家。