风一般的男子 minkim 发表于 2011-4-17 10:32 已经很慢了,从06年就开始陆续的弄,目前最大的困难是没有人测试,没人测试只靠我一个空想是不可能的,没 ... 楼主人常在何方?如有可能我们合作测试。。。。。。
hegel325 本帖最后由 hegel325 于 2011-4-17 16:07 编辑 呵呵 很多东西都是加入的时候容易,裁减提炼精华的时候难啊支持楼主 本意是做一款全面的复杂的,玩起来又欢乐的三国聚会游戏 我也觉得第一款游戏没必要野心那么大,就像选论文一定要从小题入手一样,如果写论文选个题目是三国时期经济政治军事大势分析,绝对写不出什么深度。但如果是论吴蜀边境茶叶贸易的发展,显然往往就能有深度了
minkim 本帖最后由 minkim 于 2011-4-17 19:08 编辑 桌游总觉得太紧张了点,我还是喜欢一边吃东西喝茶聊天一边玩游戏的氛围,而不是大家都用尽心机的计算 其实我就是想设计这样的游戏,时间长不要紧,哪怕存档下次再玩呢
shitgao 本帖最后由 shitgao 于 2011-4-17 21:40 编辑 回复 minkim 的帖子 多放出规则吧,在今后改进的过程中。很多情况下看规则就能大概判断游戏的可玩性 测试主要的任务是把一个可行的规则下的游戏细节调整到平衡, 主要是因为比较复杂的游戏很难用一个数学模型完整的描述, 设计者总有想漏的地方(个人浅见,,) 那是第二步的事了
RAS minkim 发表于 2011-4-17 19:07 桌游总觉得太紧张了点,我还是喜欢一边吃东西喝茶聊天一边玩游戏的氛围,而不是大家都用尽心机的计算 其实 ... 还是建议桌游不要学电脑游戏,能存档是电脑的优势,何必以己之短挑战他家之长呢? 多玩些各种口味的桌面游戏,总能发现你更喜欢的一类
cyril85222 呵呵,LZ,经过你的测试似乎验证了我那个观点:游戏感受。也就是游戏的重点,重中之重的东西是什么?一个游戏设计师一定要抓好这个,不可能都做到,就像你说的:“本意是做一款全面的复杂的,玩起来又欢乐的三国聚会游戏,游戏有版图,有大量的token,有148名将领,有70多种战术,有阴谋,有算计……总之想做的完美,大而全。” 说句俗话,都是重点就等于没用重点 建议楼主想一个最重要的重点,以这个点为中心和出发点,牢牢抓住这个基本游戏感受,不偏题。其他的内容都是为丰富和加强这个重点。 而且楼主不要纠结什么精品原创桌游,都是浮云,做自己的圈子喜爱的游戏,就好祝楼主早日成功