天际流星 发表于 2011-4-12 04:15 
我怎么觉得是LZ自己没仔细看别人的发言
上面很多人都提到了 电厂是可以记住的 大电厂就那么几张
而且顺位也 ...
电厂的顺位谈不上什么策略而言, brass的顺位机制, 凯吕斯的顺位机制都比电厂靠谱太多, 我甚至觉得电厂如果和波多黎各一样是轮庄的话, 可能还能谈上一点顺位的策略
我觉得 记牌和算牌什么的 根本不能算什么策略 你可以说这是技巧, 但是这显然不是策略的一部分
这就好像有些人为什么会说什么 波多的分数或者海上丝路的钱为什么要盖着, 只要用点心就可以记住, 这么做有什么意义
但是显然你这么做就是违背了设计者的设计目的, 既然要让你盖住,就是告诉你 不要去记他, 说难听一点,这么做叫做为而来胜利不择手段
玩一个游戏你的目的不是赢得游戏, 而是通过游戏去体验设计者给你制造的游戏环境, 去体验这个游戏背后的文化价值和意境(如果有的话)
玩桌游,如果你的目的仅仅在于玩一遍游戏, 赢得游戏, 但是你没有去想为什么设计师要这么设计, 他的目的是什么, 这和这个游戏的背景有什么联系的话, 也就是说你不去体会这个游戏的文化内涵的话, 那你真就失去太多了...
这就是为什么Martin的游戏为什么让人感觉好的原因, 就是因为他对特定游戏背景的模拟, 有这浓厚的文化底蕴, 他的每一个规则, 你都能想到他的设计意图, 能知道这个规则和现实有什么联系, 能让你通过一个游戏, 了解一个背景,一个文化