tmhok 本帖最后由 tmhok 于 2011-5-30 20:25 编辑 今天第一次玩2,玩错了一个地方,但是基本上没有什么大的规则错误。 扩展明确了终极任务的个人抢金子,而非简单的正邪相争,因此“好人”阵营分裂比较严重,“非坏胚子”阵营总是互相怀疑,我们只是三个人玩,觉得坏胚子能够胜出的机会增加了不少,当然也有掘金者胜出的时候。 一些新的行动牌让这个游戏多了一点丁儿策略的成分,但同时仍然保留着原来足够欢乐和混乱的特点。以前总是能很容易地猜到互相的身份,现在大致要到最后结束的时候才能明确。 更新 5月1日:今天又开了一个完整的三轮,和一个不完整的2轮。对换角色这张牌的作用真的有点心有余悸,扩展之后,大家身份多了,相对而言不大好猜了。但目的更明确,说规则时就说明了一定要尽可能让别人不拿或者少拿金子,而自己就是多拿金子。这让游戏越到后面越紧张,除了一次我利用梯子牌成功穿越(但回来才发现违反了不能把梯子牌直接放在目标牌旁边的规则),其他时候几乎都是手牌出到最后才见分晓。 蓝队和绿队的掘金者(每队4人)两队都要以挖到金矿为目标,但他们之间是竞争关系。某一队胜出的条件(满足其一即可):● 该队的掘金者连接到有金矿的目标牌,同时该道路没有被另一队颜色的门所阻塞(道路上没有门或者只有该队颜色的门);● 另一队的掘金者连接到有金矿的目标牌,但是该道路上有本队颜色的门(绿队连通目标牌,但路上只有蓝色的门,则蓝队胜)。若老板、地质学家或者奸商最后连接上有金矿的目标牌,并且道路上没有带颜色的门,两队(包括所有的“非坏胚子”)同时胜出。若老板、地质学家或者奸商最后连接上有金矿的目标牌,并且道路上没有带颜色的门,两队(包括所有的“非坏胚子”)同时胜出;如果有一个带门的道路牌,则该门所对应的颜色的掘金者队伍胜出;如果出现了两种颜色的门,则老板一个人胜出(当只有老板时),他获得四个金子。其他掘金者失败。如果没有老板身份的玩家,则坏胚子胜出。当奸商独自胜出时,他得到三个金子。策略:作为勤劳致富的代表,扩展中的矿工们胜出的条件其实更为苛刻,首先要防止坏人破坏,必须尽力利用道路牌连上带金子的目标牌,防止坏人用塌方牌,其次要防止另一队矿工首先得手,以至于作为矿工时总是神经兮兮的。因此,类似对方颜色的门的牌必须果断弃掉。但归根结底,还是得先解决掉坏人再说。老板(1人)老板为绿队和蓝队铺设隧道,只要任何一队胜出,他也同时获得胜利。分金子的时候,老板比其他掘金者少拿一块。策略:老板的工作就是要团结一切可团结的力量对抗坏胚子,当然本游戏的目的是分金子,在最后由谁连接上道路的问题上,老板还是得先看场上的情况,如果能只让赢家人数减少,那是再好不过的事情。不要以为自己是老板,就高枕无忧,毕竟你比别人少拿一个金子。像偷盗牌和圈套牌能不对矿工们出就不出,以防惹祸上身,到时候成了众矢之的。老板如果有带门的牌,其实可以巧妙地运用,尤其是4张塌方牌都用完以后,就把蓝色门和绿色门都放进迷宫,这样就成为独胜者了。奸商(1人)奸商无论是掘金者胜出还是坏胚子胜出,他都获得胜利。但分金子时,他必须比别人少拿两块。策略:奸商胜出的几率很大,坏处就是少拿两个。他要做的事情,就是尽量拖慢游戏结束的进程,还不能让老板独胜,观察场上形势,让最后的赢家人数减到最低,同时在关键时刻往这位可能的赢家身上扔偷盗牌,或是利用减手牌上限的战术,再利用换手牌的方法,将别人的多数牌换到自己手上。一句话,减少赢家人数。地质学家(2人)地质学家完全是自食其力,他们对金子并不感兴趣。分金子时,他们按照迷宫上所出现的水晶数量来获取等数量的金子。如果同时出现两位地质学家,则平分(取整)。 策略:这个家伙,还是得先看场上形势,假如场上有坏人,那么自己手上的水晶牌则不要放在必经之路,可以放在一些不通目标牌的支路,减低被坏人塌方的危险。游戏进程在其行动回合中,玩家必须进行以下四种行动中的其中一种:● 在隧道迷宫里放置一张道路牌,然后在牌堆抽取一张牌。● 在一名玩家面前放下一张行动牌,然后在牌堆抽取一张牌。● 弃掉两张手牌以拿走一张放在自己面前的行动牌,然后在牌堆抽回一张牌。● 以上都不做,弃掉1到3张手牌,然后在牌堆抽回1到3张牌(弃掉多少抽回多少) 策略:前两项与基础版相同,第三项比较关键,一般是保自己不被套住的救命稻草。另一方面减少自己手牌上限,对别人也有一种潜在的危险,因为存在换手牌这样的行动牌。至于最后一项,其实是加快游戏进程的东西。但是,有时候大家经常用弃牌换牌的话,其实牌堆很快就抽完,有时候还真的对矿工不利,因此,其实五人以上 可以改为只能 弃掉1到2张。 注意:当牌堆抽完,无牌可抽时,玩家仍需要至少出一张牌。如果玩家没有了手牌,则接下来他不得进行任何行动。新道路牌桥梁牌(2张)该道路牌有两条方向垂直但并不相交的道路。你不能横着使用该道路牌,放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。策略:这个没什么可说的,千万别看成了死路就行了。双曲线牌(2张)同样,这张道路牌也有两条不相交的道路。放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。策略:一张比较诡异的牌,暂时看不到对游戏有什么影响。带梯子的道路牌(4张)这张道路牌上的梯子与起始牌以及其他带梯子的道路牌相连。该道路牌旁边可以按规则放置其他道路牌,但不能放在目标牌旁。策略:这张牌很危险,因为它可以很快地让迷宫完成。对于坏人来说,应该尽快让这种牌在别人手上消失。带门的道路牌(每种颜色有3张)该道路牌仅仅有利于对应颜色的队伍。策略:属于表露身份的牌,或者是表露假身份的牌,身份在扩展中比较重要,因此这张牌也要谨慎使用。在某些道路牌上,你能看到水晶,它们对道路的连接不造成任何影响。新行动牌与基础版一样,同一时间,至多只能在同一玩家面前放置一张同一类型的行动牌。偷窃牌(4张)在该牌牌面向上放在自己前面。在该回合分金子时,你可以从其他任何一位玩家偷取一块金子(只要他们有金子)。然后弃掉该牌。如果你面前有圈套牌则偷窃牌无效。策略:这个牌一定要坚决用。毫无疑问地。而且这个是唯一放在自己面前的行动牌,只有用防盗牌才能抵消效果,偷窃牌比防盗牌还多一张,这意味着最后能出现偷金子的玩家的几率还是很大的。 防盗牌(3张)你使用该牌,则将任何一位玩家面前的偷窃牌和该牌同时弃掉。策略:这个牌一定要坚决放在使用了偷窃牌的玩家面前。如果有多个玩家放置了偷窃牌,则应放在本轮之后金子有可能最多的玩家面前,把他的偷窃牌弃掉。交换牌(2张)玩家使用该牌,则选择另外一位玩家交换手上的所有手牌。弃掉该牌,同时另外一位玩家在牌堆抽取一张牌。策略:扩展中相当牛的一张行动牌。换手牌基本有几种以下情况:换手牌的对象是同一阵营的矿工,而迷宫又即将完成,但对方迟迟没拿到好的道路牌,而自己有好的道路牌,却苦于被破坏工具的行动牌限制了出道路牌,于是利用这个交换牌,将自己的手牌交换给别人。反过来,也一样,认为队友有好牌,也可以换手牌,这个需要充分的信任,和对身份的充分确认。 另一方面,交换牌也能作为犀利的进攻武器,对于面前放了四张行动牌的玩家,利用弃两张手牌的方法把行动牌去掉以后,就可以利用这个交换牌,把别人六张手牌换过来,而将自己的两个手牌换给人家,这时候形势就有可能发生逆转。侦察牌(2张)玩家使用该牌,可以查看任何一位玩家的矮人牌。然后弃掉该行动牌。策略:确定身份的重要行动牌,绝对是要用的。 换角牌(2张)选择一位玩家(可以选择自己),弃掉该玩家的矮人牌(不得展示给其他玩家),然后在游戏开始前抽剩的矮人牌堆抽取一张,作为自己的矮人牌。然后弃掉该行动牌。策略:对自己,如果自己的身份在目前情形下非常不利,那就要对自己使用该换角牌,同样,如果别人正是如日中天时,那么就要求他换角色,尤其在最后关头时候使用。搞乱大局。总而言之,对自己不利的时候,就用这个牌。 圈套牌(3张)将该行动牌放在其他任何一位玩家面前。该玩家落入圈套,不能放置道路牌。如果一轮游戏结束,某位玩家面前放置有圈套牌,则他们不能被看作赢家,不参与分金子。策略:该放就放,虽然这个牌可以被人家用弃掉两手牌的方法弄掉,但是如果留到最后一个回合出牌,很有可能会一招制胜。 解套牌(4张)使用该行动牌,则将任何一位玩家面前的圈套牌和该牌同时弃掉。策略:保命的牌。 弃掉两张手牌通过弃掉两张手牌,玩家可以拿走一张放在自己面前的行动牌,但玩家只能抽回一张牌。玩家每次做出这个行动,则每次手牌上限减一。 放弃如果玩家无法出牌或者不想出牌,则可以选择放弃。弃掉1到3张手牌,并可以抽回等同数量的手牌。 回合结束当起始牌和有金子的目标牌被道路牌所连接时,或没有一位玩家能再出牌时,回合结束。 分发金子依据道路是否不间断地连接着起始牌和带金子的目标牌,掘金者或坏坯子获得胜利。如果道路上被门阻塞,则对应颜色的掘金者获得胜利(如果出现两个颜色的门,则掘金者无法胜利,因为他们是竞争关系)。根据角色分发对应的金子。面前有偷窃牌的玩家可以从另外的一位玩家偷取一个金子。玩家可以作出改变,最后一位使用偷窃牌的玩家先偷取,其后的玩家按顺时针偷取。玩家不能隐藏自己的金子标记,但他们可以将自己金子总数作为秘密保留到游戏结束。按照赢家人数分自己1 位赢家则每人得到 5 金子2 位赢家则每人得到 4 金子3 位赢家则每人得到 3 金子4 位赢家则每人得到 2 金子5 位或以上赢家则每人得到 1 金子例子:角色:1个蓝队掘金者和2个绿队掘金者,1个老板,1个奸商和2个坏胚子老板完成了连通金矿的道路。道路上有蓝色的门。两个坏胚子都有一张偷窃牌放在自己面前。其中一位坏胚子还有一张圈套牌。蓝队掘金者获胜为赢家(同时老板和奸商都是赢家)蓝队掘金者获得3个金子;老板得到3-1=2个金子;奸商得到3-2=1个金子。放着偷窃牌的坏胚子可以从其他任何一位玩家(不一定是赢家)偷走1个金子。另外那位坏胚子因为被圈套牌所困,什么都得不到、(如果该例子中是由绿队掘金者完成最后的道路,则蓝队掘金者也照样得到胜利,因为通向金矿的道路上有一个蓝色的门) 新一轮开始 找出起始牌和三张目标牌放置它们。洗匀所有道路牌和行动牌,包括上一轮开始时弃掉的10张牌。牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉。每人都分发6张手牌。重新洗匀所有15张矮人牌,牌面向下发给每位玩家。上一轮最后一位出牌玩家的左手的玩家首先行动。 同样,这个过程不需要考虑玩家的人数。 每一位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好,在该轮游戏当中要小心不要透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时,矮人牌才能被翻开。年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针方向依次行动。 游戏结束三轮之后游戏结束。每一位玩家计算自己所得的金子,拥有最多金子的玩家获胜。如果有多名玩家有同样数量的最多金子,他们并列第一。
桌游粉 回复 tmhok 的帖子 谢谢楼主辛苦的英文说明书翻译哦!!真的,这么个小品游戏入正版的人真的不多(凤毛麟角)。您而且把说明书基本上都翻译出来,加了些试玩的个人评测,贡献在BGC上,实在难得。我也很喜欢这个游戏。所以入了这个正版的。希望别被D版给摧残了。会真的很可惜的。看了BGG,貌似法文版把基础和扩融在一起出的。Zman的盒子太简单了。不知道楼主是多少米收的Saboteur2??
wyyzayxyx 桌游粉 发表于 2011-4-25 10:48 回复 wyyzayxyx 的帖子 必须加基础卡牌的。但是原来的矮人身份牌和金块卡牌要移除进阶版本 哦,那我去退货了。 我以为是第二代,原来是扩展哦
tmhok 本帖最后由 tmhok 于 2011-4-25 22:36 编辑 发现翻译规则,搞错了一个地方。 原来奸商 胜利的条件是必须掘金者或者坏人胜出, 当然奸商也是会失败的,也就是当老板自己连上了道路,同时迷宫里还有两个不同颜色的门,也就是只有老板独胜,这时候奸商就失败了。