唱片骑士 什么东东 发表于 2011-4-21 12:25 其实我觉得吧,有人和你一起玩最重要。真有能和你一起玩的,有没有中文都能行,反之亦然。 ... 每次和这只兔头,我用中文,他拿英文版骗我,屡战屡败,屡败屡战,玩的还是很欢乐,赢的概率只有5%也要玩,哈哈哈哈。
gungnir 回复 danny820614 的帖子 手牌怎么会没有威慑力?无论是tcg和lcg,康、魔法、事件,都是大大提高可玩性的必备因素。哪怕是冰火基础版,一样有大量的事件,没估算到的话,很有可能让你在全面优势情况下被瞬间翻盘。有没有被狼致命反击死一片过?有没有被小一号的狮子点杀核心过?有没有被龙的伏击和烈焰喷死过?有没有被血洗清场过? 对方会有什么陷阱?我要设什么圈套?攻了以后守不守得住?都是隐藏在桌面下的东西,都需要仔细计算。
arms01 本帖最后由 arms01 于 2011-4-22 16:59 编辑 对呀 你说的没错。 冰火全局都是在纠结要不要进攻 或派谁去以什么方式进攻。 至于什么致命反击死一片呀 什么的还真不知是什么。 反正还没碰到牌面计算好以后再去进攻对方突然给我一个大惊喜的情况。 当然这也可能因为只是玩的基础包的关系。 至于龙的烈焰 难道是指那个谁家的2条龙的combo吗?
psychokiller db123456 发表于 2011-4-21 10:46 战锤的设计者以前就是设计冰火的,但是现在已不是他了,看看冰火的发展轨迹,当年一样是很单调的,现在多 ... 冰火的CCG一開始很單調?? 我覺的CCG時代比LCG時代還多東西可玩 不過LCG慢慢追上CCG
db123456 psychokiller 发表于 2011-4-22 18:46 冰火的CCG一開始很單調?? 我覺的CCG時代比LCG時代還多東西可玩 不過LCG慢慢追上CCG 你说的是具体的吧,我指的是影响力啊、季节、影牌这些。 刚开始的时候不是没有影响力这个概念么,ccg只是牌比较多而已
psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2011-4-22 19:02 编辑 db123456 发表于 2011-4-22 18:50 你说的是具体的吧,我指的是影响力啊、季节、影牌这些。 刚开始的时候不是没有影响力这个概念么,ccg只是 ... CCG一開始是沒有影響力的 不過我剛開始玩時已經就有了 不過我懷念ITE 阿 而且雖然少了季节、影牌 但CCG的牌組是真的比較多
db123456 psychokiller 发表于 2011-4-22 19:01 CCG一開始是沒有影響力的 不過我剛開始玩時已經就有了 不過我懷念ITE 阿 或者ffg会在某个大扩专门重印一些ccg牌呢 我觉得fans向的玩家更乐意看到更多的书上的主流人物或者家族的卡牌出现
jijiwizard 回复 arms01 的帖子 其实几乎所有卡牌游戏的最大魅力都在手牌赋予游戏的变数吧……冰火怎么会没有呢。 就算只玩core也有很多惊喜啊,致命反击逆转利器,凛冬将至搭配效能2的战略卡能瞬间清场。为了弥补core set狼家补牌能力差的问题,筑城者布兰登配合狮子金牙矿是不错的选择……。拜拉席恩精湛技艺加艾德瑞克的抢分也很厉害。 等到长枪贯日的马泰尔家出现,各种“惊喜”事件的威力绝对会让你更为印象深刻的……