先提下个人感觉背景的问题哈……
万智的小说本身,确实比较一般……可能是我选择的小说的问题,总觉得有些流水,就像是专门给游戏配的故事集子。
然后提LCG
冰火这个咱就不说了,不过好虽然好,但是政治阴谋历史这些元素更多些,可能会和一些朋友想象的差别很大。
战锤我感觉里面有一个很大的误解,其实战锤的背景挺偏门的,很多人看战锤有亲切感,只是里面的东西见的亲切罢了。但是你玩过剑与魔法,总不能任何中世纪奇幻的背景拿过来都说见过吧?战锤的各个版本和时代的故事可挖掘的非常多,我正在拿着一些书啃……这块如果真的想了解的话,因为我是跑团出身,建议看看RPG游戏的规则书们(不过中古有没有?我只知道40000的),也是FFG出的。
COC本意估计桌游看得多的朋友也都很清楚……HPL的一个恐怖神话小说体系……虽然我是COC粉丝,但是我觉得COC不是每个人都能接受的东西,我绝对没有摆曲高和寡的优越感一类的意思,我是真的感觉COC的故事和风格是属于比较偏门的。但是即使如此,我们还是可以在很多小地方找到COC精神的影子。
然后说下我自己对游戏的看法吧,我是在OCTGN上接触过这几个游戏,看过规则和牌,不过主要AGOT玩的比较多一些。
冰火说实在话从策略度上来说是3个LCG里很好的了,冰火现在给我的感觉是组牌并不像我最初想象的要花费很大的力气,但是如果认真玩起来真的很复杂很需要思考,可能是因为冰火每回合需要考虑和行动的东西很多的缘故吧。冰火和传统的TCG相比创新是很多的(我感觉是这里面最多的)。要说缺点的话,画风参差不齐是大家都提到的问题。
COC可惜了没中文版……COC在机制上的创新也非常不错,而且资源系统以及组牌都是最带有传统TCG精神的,很有策略性,COC的卡牌画我感觉是这里面最好的。不过没有中文版,玩的也不多,也就不多提了。
战锤在这里面优点和缺点都很鲜明了,优点就是玩的很爽快,缺点自然是太爽快了,现在的感觉变化少了些。不过我感觉这就是战锤努力要营造和努力的特点方向,所以不应该去黑它。战锤的插画是很不错的,不过据说中文版相对英文版还是逊色一些。战锤现在的牌池是这里最小的,中文的后续支持也很好。战锤众这个群体的口碑也不错。