本帖最后由 mudmdw620911 于 2011-5-5 12:55 编辑
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1、游戏是一个自由的游戏,发言的核心在于争吵和辩论,所以,不是顺序发言。
2、
这是一个翻开身份的游戏,所以,不可能有遗言,同样,也不可能跳身份,包括预言家。
用逻辑学,大家都白一点,这游戏就没法玩了。
哪怕是其中有一个玩家玩得很直白,这游戏也没什么意思。
所以,带着自己的身份发言。。。是不允许的。
你可以说自己是村民,或者指责别人是狼人。
但是,你不能说自己的是预言家,或者说自己是猎人什么的,那样真的很无趣。
预言家露白自己的身份,说自己验了几个人,女巫跳出来说知道昨天哪个被杀了,用了药水救人。
得,这样一瞬间几口子都白了,狼人还怎么混?
猎人再出来搅一下。。。这游戏还有趣吗?
狼人一切的诡辩,在翻开身份的时候,都是苍白无力的。
所以,不允许带身份的发言。
阵营,只有两个,狼人 vs 村民 !
3、
除了狼人以外,都是村民。。。
这不是杀人游戏,警察独立于平民,匪徒和平民人数相同,即匪徒获胜。
管你是否有职业,除了狼人,都是村民。
所以,杀光就是杀光,没什么说的。
4、
如果只是用用新月的拓展职业,没有使用新月的事件卡,是没什么意义的。。。
多一两个职业,少一两个职业,对这游戏的改变并不大。
事件的随机性,才是新月版本的乐趣所在。
5、
狼人四匹足以。。
哪怕是在18人局中,一样占据有很大的优势。。。。
关键还是看玩的人的水准。
6、
其实这游戏,思路很重要,可以很欢乐,也可以很有逻辑。
但是,相互之间的想法。。要有交集。。。。
有高端的玩家,思考非常细腻,但是,并不是每个人都能够做到这一点。
也许你认为应该这么这么,但是别人反而没有考虑那么多呢?
只是简单的,杀!
我主持了几百局狼人。。。
见得太多种不同类型的玩家了。
其实,狼人可以比杀人更难,要求的思维严密度更高。。。
对玩家的要求,也更高。
杀人游戏,可以依靠顺序发言堵别人的嘴巴,
杀人游戏,可以从头到尾一张扑克脸贯穿始终。
杀人游戏,从头到尾就那么几句话滚来滚去,成为定式!
杀人游戏,用词都受到无比的限制,就因为别人必须从话语中推断逻辑。
狼人这样就满足了吗?
你要学会雄辩,
也要学会诡辩,
你要会攻击,
也要会开脱,
要有演技,
要装无辜,
要义愤填膺,
要隐藏自己!
你见过几个玩家涨红脸因为自己被人揭穿了身份?
你见过几个玩家直接掀桌子走人?
你见过几个玩家恶言相加?
你见过价格玩家无可奈何的摊手?
你见过几个玩家沉默中的爆发?
你见过几局阵营之间的瞬间翻盘?
《狼人》的精彩,往往就在一瞬间!
6、
规则不要乱改,改来改去不成样子。
原版规则这么制定,那是通过几千盘的凝炼,自然有他的道理。
自己感觉这样玩会更好玩一点,那只是极少数人的意见。
就经验来说,不可能和原版规则的严谨性相抗衡。
很多人觉得狼人不好玩,
一是不熟悉规则,
二是主持人太渣了,完全没控场,
三是玩家喜好或游戏素质和这游戏相左,无法体会游戏的乐趣。
所以,先学会原版的规则,体会到为什么这样制定,学会先了解理,然后,再去调整。