本帖最后由 prince8716 于 2011-4-19 19:26 编辑
差不多两三个星期前了,我大学同学拿着这套测试牌来找我,说他参加这什么内测活动,我们俩聚了差不都10个人,玩了半天。现在基本上每个周末大家都聚会玩一下。每人发了一张类似与调查报告的单子,应该是最后对于系统BUG和平衡性的汇总。
现在跟大家说说对这游戏的感觉。
1.美工部分:因为拿到的测试牌是只有文字的,现在暂时不好说,不过看过图,应该是欧日系结合的卡通风格。
2.游戏类型:游戏是多人对战类的,没有隐藏阵营的部分,大家的阵营都是拿到就直接亮开的,感觉比较爽,不用猜来猜去的,有对打的感觉。最主要就是这个半即时对战的系统,在回合外不会没事干,得老盯着别人的行动,随机应变。
3.游戏介绍:
英雄:英雄牌的设计很新颖,是两面的。一面正常状态,一面虚弱状态。每个状态有2个技能,正常状态的英雄发动过自己的必杀(我都这么叫)也就是封印技能以后,英雄就翻转到虚弱状态了,这也就是必杀的使用条件。到虚弱状态以后,你的普通技能也跟着有一定程度的削弱,有些英雄干脆普通技能就不一样了,虚弱状态下挨打也会更疼一点。当然你也可以满足英雄翻转回正常状态的要求,再把牌翻回去,也就是又可以使大招了。
然后每个英雄的基础攻击力都是1,根据技能,装备和持续魔法,可以累加英雄的攻击力,最高的时候可能一下普通攻击能打6-7点血。基本就是秒杀了。
魔法:魔法牌我们一起数了数,应该是一共有45种。应该算分为三类,有回合用魔法牌,即时用魔法牌,持续魔法牌。
回合用的魔法牌也就是在你自己回合里使用的。即时魔法牌是在任何时候你都可以出的牌,哪怕不是你的回合里。还有持续魔法牌感觉就像个BUFF一样,挂在英雄身上,除非被移除,否则一直持续到游戏结束。即时魔法是在回合外出的,但是也得耗费能量值,所以你要是在回合里用了过多的能量,即使魔法就没法使了,就得找个平衡点。魔法效果数量有点太多了,脑子不太好使,有点记不住。
能量:就是用魔法牌需要耗能量值的,每回合开始的时候,依照你英雄的类型不同,获得不等量的能量值。当然有些魔法牌可能需要能量会很多,一回合的能量不够使。这个能量值也可以积攒到第二个回合使用。有些英雄可能极度依赖能量值,有些英雄可能就把能量值作为个辅助条件,直接用普通攻击就能杀人,这个根据英雄类型的不同变化。
总之是一款对于团队配合很依赖的对战游戏,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,哈哈。
英雄技能单看基本都设计的很IBMA,但是放在一起玩又都感觉还好。
英雄技能方面,还有一些BUG和不平衡,还需要做修改。游戏机制亮点不少,即时性的游戏参与感很强,好像自己随时都能有所作为。游戏卡牌很多,估计将近270张,还有100多枚标记。等正式上市的时候看看价格吧,如果价格合适,还是值得入手的。
厂家说内测人员都会送正式版的游戏,我就耐心等待了,哈哈。到时候再跟大家分享上图。