背景:某新人受某资深玩家点化,开始对桌游慢慢有爱,且在推荐下也开始在BGC溜达,但前进的路上也不断有困惑,于是有了如下问答:
Q:话说同学们今晚又开了两个麻将摊子,你说怎么麻将的瘾就能这么大,还是在帝都20多岁的年轻人,有的白天逛建材市场,有的白天去培训,还有一个还是从机场拖着箱子来的,大家不一起吃晚饭,但打麻将一个都不肯缺席,一连几个小时纹丝不动,都想不起来喝水,这种精神,在BGC上估计也少见啊!
A:你说到麻将上瘾的问题,其实正好借此机会给你深层讲解一下桌游的相关内容,帮助你从中学向大学迈进。
首先什么是桌游呢?广义讲在桌上玩的游戏都是桌游,自古人们就有在屋里消遣的需求,因此就诞生了桌游。从围棋、象棋、双陆到扑克、麻将,都属于经典桌游之列,不过这些游戏在BGC上很少有讨论,因为BGC关注的是狭义的“桌游”,即20世纪50年代以来逐渐发展壮大的商业化桌游,在电子游戏兴起以前,它们是欧美年轻人主要的室内娱乐方式之一。
玩桌游会上瘾吗?很难。如上所说,桌游只是一种娱乐方式,正如打球、看电影一样,玩的过程中会获得愉悦,但很难对于某一款游戏十分上瘾。在BGC上有大量的桌游发烧友,但是他们真正喜爱的与其说是某一或某几款游戏,不如说是喜爱桌游的文化——包括桌游的配件、桌游的机制、桌游的多样性、以及最为重要的——玩桌游的人。毫不夸张的说,很少有桌游能连续玩100局以上仍不会令人厌倦,所以大家总是喜爱尝试各种新游戏,特别是风格机制迥异的游戏。
正是由于桌游的这些特性,所以桌游聚会在广大爱好者的生活中,其重要性并不是很高,通常优先级要排到好友聚会、陪老婆逛街之后,尽管大家平时都很关注桌游方面的信息和动态。正因为这个原因,每次我们搞桌游聚会总是很难凑齐人的。
这时你可能有疑问了,为啥玩麻将这么令人上瘾呢?其实麻将从游戏本身的机制来说,没什么特别的地方,尤其是地方麻将玩法(我猜你同学应该不玩“国标”、“日标”之类的吧),随机性太大,以至于没什么策略可言,基本是个欢乐游戏。一个欢乐游戏会让人玩的如此上瘾,这不是很奇怪么?很多BGC坛友在向亲朋好友推广桌游时也会遇到麻将的强大阻力,人们认为桌游远没有麻将好玩(这在中小城市尤其常见),所以之前我们也讨论过很多关于麻将的问题。麻将令人上瘾,与其说是游戏本身,不如说的蕴含于游戏中的赌博。中国人玩麻将鲜有不玩钱的,因此麻将只不过是赌博的一种形式而已(大家都会说不带钱的没意思)。赌博根植于人的贪欲以及对刺激感的渴望,所以会让人深陷而不能自拔,这我就不多说了。如果把钱的因素从麻将中去除,这个游戏的光辉就失去大半了。下回你可以做个试验,让你同学在玩麻将的时候不玩钱,大家4圈过后算分数,相信很快就没人想玩了。
像卡坦岛这类的德式桌游,本身也被称作family game,在欧洲就是家庭内和亲朋好友间为了消遣娱乐、联络感情而玩的,因此不仅没有赌博的因素,连直接的对抗都没有,大家玩桌游一方面是活跃脑筋,享受思考的乐趣,另一方面也是为了拉近人与人之间的关系;这种游戏方式在中国不是很被认可,因此在除北上广以外的其他城市,接受程度很低。BGC玩家在推广桌游的时候都有一个感受,就是国人对于思考很不感兴趣,大家只喜欢两类游戏:1.赌博;2.勾心斗角,说谎唬人。前者不说了,后者是三国杀在国内如此流行的主要原因,三国杀几乎完全抄袭国外的一款游戏“Bang”,“Bang”在国外并不怎么受欢迎,但是在国内改头换面之后却受到年轻人普遍的追捧。说到底还是文化的差异,有时想想也觉得挺可悲的,这恐怕就是德国人能玩转各种高科技,推出各种超一流设计的产品,但是中国人就只能在低端领域不断的模仿抄袭,靠剥削压榨同胞维生的原因吧。