本帖最后由 无常是常 于 2011-6-6 14:58 编辑
腐白菌団 发表于 2011-6-5 01:51 
其实王道模式下,我有个建议~当然只是建议而已
是的,您说的这个建议非常好。但是您可能忽略了,防御本身是有优势的,而进攻代价一般要大过防守。所以理性人是会尽量避免无谓的进攻,拿王道来说,往往玩的熟悉后,是不会胡乱进攻的,而会选择老实自己建自己的,因为会发现无尽杀戮是没有意义的。但是降低占领代价,确实是非常好的方法,这样的话,建筑总数,无论如何,会是增长,而不是减少,对减少游戏时间,是非常好的方式。非常感谢这个不同的思路。
实际上,战国策设计中最麻烦的地方,最难的地方是,把2种几乎完全矛盾的胜利机制融合在一套游戏中,而又希望尽量尽量的简化规则,而减少上手麻烦,这个是我当时的贪心造成的,我希望一个游戏能有不同的表达,而让玩家有不同选择,不同的体验,“王道霸道”确实也是我想在游戏中表达的一些观念。但事实上,反而造成2种机制都不完美。
此点以后我会注意的,有些事不能两全,不如把一边做到极致。
另外回复 hice ,非常感谢您提出的观点。我觉得您提到的2个计策,有恶搞的成分,但主要目的确实不是恶搞,指桑骂槐是想传达 “总对你笑的人未必是对你好” ,而 “美人计” 同样也有表达此类意思。 也许看起来是恶搞,但本意不是恶搞,虽然可能起到的客观效果确实象恶搞。
我记得富饶里面也有此类设计,而拿我自己做比方,玩一些阴暗主题游戏的时候,我是经常会被一些黑色幽默或者不经意的对白打动和感染的。
同样的事物,落在不同人的眼睛和思想里,确实有不同的体悟,所以我只能在此解释我的设计思路,并不希望强加于人,任何事情,我们都只能尽力表达自己想表达的,而这一点也是适用于彼此的。有人坚持的,基本上同时就有人反对。因为任何事都是如此,绝无完美。但是,在这种支持和反对中,我们离共同的心愿就迈进了一步,所以,非常感谢您的提议。
回复“独孤律”, 就当我大言不惭,和咱们面对面的争论一样,我认为您的很多观点,过于偏激。比如某件事,必须,一定,当如何,这样的表达必须是有条件的,而条件,是需要假定或者假设的。我一直认为世界上没有必须与绝对,只有产生必须与绝对的条件。打个不恰当的比方,任何一个设计的极其理性的游戏,在不理性的玩家手里都能玩成绝对不理性,而一个再不理性的游戏,在一些理性玩家手里,也能变成非常理性,哪怕是赌博。
拿战棋游戏来说,很多战斗是由灰箱决定的,您说这个是随机还是非随机,如果这种随机可以被接受,您刚才所说的“我只能个人认为,有这种随机心理的人,不可能是策略玩家” 这句话可以成立么?。
人是很容易受各种环境影响的,情绪的影响便是其中最重要的一点,喜欢与不喜欢,可能仅仅就是一念之差,而不需要任何理由,相信您在自己的生活中也遇到过此类经历。而影响情绪的方法,您不能说这就叫不理性的方法,这只是不符合您所认为的理性。我这样说,您能接受吗?