无常是常 发表于 2011-6-3 13:01 
独孤律同学确实也提出过这个问题。我当时的解答是:
“我认为就是该这样” 和 “我认为玩家就是该这样”
这其实是两个完全不同的概念,但我发现很多人直接把自己的想法当成玩家想法了。特别是近两年,我发现身边经常有人打着“我认为玩家就是……”这样的旗号来否定别人。
其实在进行系统测试之前,任何想法都是个人的,绝不存在所谓的“玩家想法”。这是欧美制作游戏和亚洲制作游戏的最大区别。前段时间很认真地看完了日本反省电游行业10来年节节败退的记录片,叫《[道兰][NHK纪录片]世界游戏革命》,里面提到了欧美系的游戏是如何进入测试流程——让我更深层次地认识到了游戏的制作。
回到这个主题上来,如果对我测试的话,我有多少骰子都是一次性扔进去,玩AA和卡坦岛尤其这样,而且我非常反感LZ说的那种一个一个扔骰子的人——因为我觉得他在浪费我们大家的时间,本来扔骰子的次数就很多,还这么搞,不是浪费时间是什么?就算欢乐,就看看结果欢乐就是了。然后,我有大概6个AA的玩友,20来个卡坦岛玩友,只有1-2个人喜欢1个1个扔,被我们骂了多次后也懒得这么搞了。
这是我的数据,LZ多收集一些相关数据,应该就能知道最后结果。
注意下,我不是说两个骰子决定结果不好,实际上,我根本不认为2个骰子决定结果有什么问题(这又一个玩家数据),因为我一直认为5/12和和1/3和1/2还是有很大区别的。我是说做游戏一旦细节拿捏不准就要用测试来决定问题。一拍脑袋自己说出来的用户行为缺乏公正——比如我说的那些AA和卡坦的玩友,看似公正,但其实,那两个游戏是一个玩一次扔很多很多次骰子的游戏,一个个扔我觉得是个正常人就忍受不了,如果你的游戏里扔骰子次数才不过10来次,就不能用这个数据,但这个数据,对《战国策》来说应该是公正的。
现在很多国产游戏都充斥着巨大的仓促和功利感。好像他们是乾隆一样,已经等不及要做天生注定的皇帝。根本就不搞什么调查和测试,做出来就上,我对此很不以为然。