本帖最后由 psychokiller 于 2011-4-20 06:41 编辑
fellatio1 发表于 2011-4-17 23:40 
很多高玩都会讲某个游戏是某种机制,貌似成功的桌游都是多种机制的有机结合。但是有不太杂很深奥。现在我想 ...
卡坦島
讓後來的人可以趕上的機制 : 小偷
讓每磐都不一樣的機制:隨機產生地圖˙
鼓勵大家交易的機制:跟銀行交易3:1和 擲到7超過7張要棄資源牌
生產機制:不同的資原地上有不同數字,照擲骰子產資源
隨機機制:擲骰子生產和抽發展卡
隨機經濟市場機制:照資源上的數字有些資源會變的更重要
多重勝利機制:你可以拿VP卡建築物算分 和最大軍隊卡 和路王