大家都回复得很认真,我说些自己的经验谈好了。
当一个游戏的创意诞生时,我用尽一切我认为好的机制来装点和描述它。直到所有的机制都组合在一起,我认为再也没办法加任何东西进去为止。
好,这个时候,真正的苦难才刚刚开始。
首先整理出这个游戏的玩点是什么,乐趣点是什么,策略点是什么。然后看看为了达到这几个要点,一共用了多少的机制和元素来表达他们。
在保留所有的要点不损伤的前提下——
能合并的合并,重复累赘的砍掉,需要用到其他的道具来辅助的砍掉,能多砍掉一个元素就砍掉一个,尽一切可能用玩家对卡牌的操作方式和放置方式来替代新的元素和道具。一张信息实在过于简单的卡,就让它合并其他的元素进去,而不是赋予它新的意义。
总之,一旦进入到这个环节,就是尽一切努力地化繁为简。
然后出样牌,测试。如果不行,就把他恢复到一开始的完整阶段,根据测试结果重新再砍一次。