Ksdas 发表于 2011-3-29 12:41 
无敌,加放,传送,不战斗,静滞立场本身都是3到4张,但是请大哥你注意,这个游戏本身最多只有7轮,给你5 ...
额,我觉得我们都太过纠结了。。。
首先要声明下,我从来没有说过我不喜欢这个游戏,只是我觉得这个游戏在平衡性方面做得不好。至于其他的地方,比如配件,机制,美工等我都是很满意的,要不然我也不会在这个游戏刚出的时候就入手了。
不过前几天我出掉了,原因很简单,就是因为平衡性方面的问题。
至于这个平衡性,说简单点还是因为恐虐的原因,主要是以下几点:
1:恐虐的转盘能力太容易发动,每个区只要保证有一个战士就有很大可能杀掉敌人来获得指示物。如果像之前作者的概念那样杀掉2个才能获得一个的话,或许能平衡好多。
2:恐虐的升级卡获得之后,教徒都有攻击力,而教徒的召唤费用只有1点,对于之后三个种族相当不利。况且恐虐无论如何都是能最先获得升级卡的。
3:事件卡对于领先方的影响真的很有限,反而对于一些落后方也有一点牵制和影响。
其他的,我觉得我们在这里讨论太多也没有什么结果,自然是陈述自己的观点,反驳对方的观点,最好的办法就是能找个事件大家聚一起开两把,自然就清楚了。不过我觉得大家都能很认真的讨论一个游戏本身是因为这个游戏很有趣,自然是一件好事。
FFG出的大部分游戏我还是很喜欢的,就邪神来说,基础版实在是有点纠结,我和不下10个朋友玩过,有论坛的朋友也有自己身边的朋友,但是大家的结论都是感觉不太平衡,这个真不是我一个人的感受。你要说水平参差不起,这个我承认,但是玩过那么多次,和那么多人都玩过,还是有这样的结论,况且我们都不是战锤粉,对于战锤背景几乎没有了解,所以我觉得我们这边的评价还是很中肯的,不存在任何粉丝向。大家一致都觉得,除非先头打压恐虐 ,不然恐虐真的就能先搞到第一张升级卡。因为一开始版图上还是有很多农民在的,在第一张升级卡没到手之前,恐虐也根本不需要召唤什么教徒,只需要召唤战士一直屠杀就可以了。这个邪神是和大领主一起入的,作为两个机制很类似的游戏,不得不说,大领主真的比邪神平衡多了。所以最后我是留下了大领主而出掉了邪神。
因为之后的扩展很改良各个种族的升级卡,所以,期待之后的平衡性能有所改观吧。至于作者为什么要改良升级卡,一方面是因为第五种族出现,另外么,肯定也是考虑到了平衡性。所以,我们还是别太纠结了。。。这个是好游戏,除了恐虐族的平衡性外。