Ksdas 本帖最后由 Ksdas 于 2011-4-2 23:27 编辑 前言:本篇是我3篇旧世邪神帖子的第2篇,本篇主要侧重战报部分,因为涉及到有些细节,有兴趣的人建议您先去看我写的评测&简介。 许多人都会因为FFG挖坑能力和细节多如牛毛的美式规则而对其丧失兴趣,而我本人好的也是德式的抽象风格外加拥有精妙内涵机制的游戏,同时又喜欢那种大家各怀鬼胎相互整人或者魔幻战争游戏,但是对依赖外交的口舌的游戏非常不敢冒,旧世邪神这个游戏其实我很早就关注了,并且在线看了FFG的规则和FAQ中的勘误,读完规则后发现这个游戏其实有些细节计算还是有些德式抽象感觉的,并且战争的部分是非常需要所有的玩家来相互平衡全局局势来作出判断的,这个游戏的战斗的伤害分配和很多游戏不同,它是一直在改变的,你的部队很多时候进驻到某个区域很可能不到最后,你都不能真正权衡好你要打击的对象是谁,而且邪神的战斗规则简单来说就是几个字:一定要打,一定要杀!所以基本没什么和平外交的情况,4大邪神就在混乱的自我残杀中企图独自控制这个世界,而且战斗骰子的设定为456命中,6算爆击可以额外打击一次,并且没有任何可能去修正骰子点数,只有3个等级的单位,并且所有同等级不同单位的攻防本身差值最多都只有1而已(比如某个多投1骰子,某个多1点防御),所以比起很多美式游戏,如果撇开爆击,邪神的战斗部分还是去掉了很多乱七八糟冗余的设定。当时入手这个游戏后,开了以后基本一致都得到了群体的好评,到后来也被频繁要求带这个游戏。。。最近大家商量下来一致决定还是写个战报和介绍,分享一下自己的体验。 玩家参考版:介于本群有英文苦手,我自己就做了个玩家参考sheet,里面汉化了全部邪神卡的技能和升级卡以及事件卡,所以只要教完规则后,即便是英盲也能一起玩了。有兴趣请察看[/color]玩家参考版相关的帖子。 注释:下面可能比较频繁地提到罗盘,罗盘相当于邪神本身的成长,当满足了特定条件后便能获得力量从而向前转动罗盘,罗盘向前进的同时也会增强邪神的力量,如果本轮你的罗盘标记比所有邪神都多,那么你可以额外向前转动一格轮盘,就是所谓的2转,每个邪神罗盘的最后一格都是Victory!即获胜。 抓阄: 剑寒抽到了红色血神,特点是残暴高攻低防,全场飞奔到处杀人来获得力量,新手往往喜欢。不过血神麻烦点在于因为自己本身获得罗盘标记的方式是屠杀单位,但是骰子是会失手的,而且血神为了确保只有自己能获得最多的罗盘标记,不得不频频与其他三位兄弟同时发生冲突,要同时压制其他3位邪神的罗盘标记,有点疲于奔命的感觉,但是其控制的方法主要靠屠杀,相对手段比较单一,并且其他3位兄弟都各有应对方法。 悲哀化身抽到了绿色纳垢,特点是区域控制能力强,2等兵比其他邪神廉价,阵地战能力卓越,当配合邪神卡的群体buff能力后,可以形成即便是暴虐的血神也不敢轻易涉足的领域,游戏中后期相对比较强大。缺点是罗盘最长,能获得力量的区域是地图中间固定的4个人口密集区,所以活动范围比较固定,而且这些地区往往分数高诱惑大,容易造成群魔乱入的局面,并且许多强力的旧世界反抗事件都发生在这些重要区域。 我抽到了蓝色辛烈治,特点是最能搞鬼的种族,邪神卡的补法于其他邪神不同,每次补至5张,几乎所有的邪神卡都是阴人的技能,并且往往可以影响到场面上的格局,拥有最多数量的邪教徒。缺点是单位的攻防能力最差,因为手牌的补法导致不得不想办法每轮竞可能把手牌物尽其用,初期为了获得力量不得不硬凑2个魔法标记,比较痛苦。 马杰抽到了紫色斯拉尼西,特点是罗盘最短,每轮只要一次转动必定能在最后一轮达到Victory!,单位的生存能力较强,各种能力相对比较全面,可以对场面的布局产生一定影响。缺点是依赖事件,因为其最短的罗盘是其他邪神的重点看护对象,机动能力比较差,很不容易被人搞,所以要搞别人也不容易。。。 初始化:这里请注意标出的箭头,游戏中战斗和加分的结算顺序都是按照从左上开始沿着箭头依次向下,因为邪神的布局顺序是按次序一直行动直到所有人把能量耗光,见招拆招的情况非常多,所以会出现尽可能拖到最后等别人能量耗光的情况,这样才可以尽可能按自己理想的方式布局,所以战报中细节的话就很难按顺序说明了,只能大概说下每个区域发生了什么,主要说哪个区域会按照框架的颜色。区域按顺序箭头从左上开始分别为诺斯卡、巨魔国度、凯斯莱纹、人类帝国、巴托尼亚、伊斯特利亚,泰利亚、王者边界、大荒地,红色裂缝算作相邻,诺斯卡与主要版图不接壤,只与巨魔国度相邻。 开局初始化后直接出现了“猎巫人”事件,开局就冲出来3个英雄,英雄会在每轮结束时候会打击掉威胁值最高的邪神的一个单位,如果没有则去找次威胁高的,换言之除非这个区域没单位不然英雄一定会干人!由玩家自己选择哪个单位被打死,所以英雄即是可利用对象也可能是搞你的人,英雄无法被干掉,但是可以被紫色的卡牌影响移动位置,同时也是紫色获得力量的来源。本事件还会导致英雄额外清除掉威胁值最高者的一个腐化标记,对绿色来说是个不太舒服的开局同时蓝色我所需要的次元石很悲剧的有2块掉落在版图的2个人口密集区,核心冲突地带,战争可不是我的强项~ 邪神的布局为第一个单位可以随便从哪上场,接下来的单位只能从场面上已经有你单位存在的区域或者相邻区域,移动单位和召唤单位消耗的能量完全一样,所以如果初期选错上场地方,中后期调整其来是很伤的。当然邪神卡是随便可以打在哪里的,不过每个区域只有2个卡槽,所以什么时候打出来就很重要了,打早了别人可以用另一个槽打出相应抗衡的卡牌,而且蓝色拥有取消其他邪神卡文字能力的邪神卡,但是晚了可能2个槽就被占了。 第一轮布局图: 开局血神中规中矩,在第四个区域人类帝国丢下了一个邪教徒,这里有一个英雄所以这个点只是为了等下地图上下都能追杀其他单位比较近,这个点只是过渡点。绿色预计我会在地图最上第一个区域登场,所以把邪教徒部署在了人类帝国的上面,巴托尼亚区域,准备好被英雄日一下了。我看了下手牌正好有3张有魔法标记,所以决定不在中心区域登场,从地图最上面的蛮荒角落丢了一个邪教徒,紫色则冲向地图下面的贵族去了。最后血神决定先打击紫色,紫色则一直在调度邪教徒逃离血神,血神相对消耗了一些能量去追杀紫色,我跟绿色则自己在凑自己获得罗盘标记的条件。这里有个小插曲,血神最后1点能量的时候,我其实手上有一张抽他1点能量的牌,但是我当时的想法是血神应该知道我蓝色有这个能力,所以如果血神有0消耗 “血神之怒”(区域投掷2颗战斗骰)的邪神卡,一定会早点打掉,因为自己1点能量时候如果被我抽兰就必须pass,不能再打任何邪神卡或召唤单位了。所以我误认为血神没有摸到这张“血神之怒”,而我只要突然去抽绿色的蓝,他就无法布局成2个邪教徒各在2个区域,无法拿到2个罗盘标记,而我再用抽兰回复后一点的能量,使用“瞬间传送”的邪神卡把紫色一个邪教徒传送走,可以再破坏紫色拿到2个罗盘标记的计划。这样我依靠手上的3个魔法标记外加上面那颗次元石,直接可以在第一局单独拿到2个罗盘标记从而实现第一局罗盘2转的优势(根据我们开的局数,第一轮2转的优势还是非常大的,我们基本都会很默契的压制所有邪神,让所有邪神罗盘1转),结果血神在1能量的时候突然打出了“血神之怒”。。。还是在我最上面的区域,我顿时感叹我晕TM高估对手阿!以后有机会先把坏事做绝比较好,做坏事绝对不要错过机会,早知道先把血神抽干,其他几个人太太平平一起1转了。后来紫色因为打出了一张“迷幻力场”导致自己被血神进军的区域不会发生战斗,所以血神如果第一轮被我抽兰就可能第一轮都无法转动罗盘了,再次后悔。。。。 第一轮战斗图: 红框区域:更加无语的地方来了,血神竟然掷出爆击把我2个邪教徒都轰出去了。。。绿色和紫则各拿2个标记而持平,所以第一轮还是有惊无险所有邪神罗盘转动一格(罗盘每次转动都是有增益效果的,具体请参见我的简介)。 第二轮布局图: 蓝框区域:紫色看到这里有3个腐化标记后,触发条件以0消耗打出3点的“堕落王权”,主要作用就是提供区域控制点来拿分,因为这张牌本身不带魔法标记,所以我不可能再在这个区域凑出2个魔法标记了,所以毅然决定进军带有次元石的第四个区域人类帝国,在等绿色在人类帝国打下了一张用来拿分的邪神卡后,我毅然在另一个剩余卡槽打出了“静滞力场”,作用是任何其他邪神往这里召唤单位或者打邪神卡到本区域都要消耗额外2能量,顿时导致其他邪神对这个区域丧失了兴趣,不过因为长途跋涉最后也不够召唤更多邪教徒了,只能稳定自己拿到一个罗盘标记。 紫框区域:紫色被血神追杀后全部逃到了地图左边的第6个区域伊斯特利亚。 深红区域:绿色因为能同时在2个区域得到罗盘标记而2转,所以血神不得不把用剩余能量召唤了第2个放血者到了巴托尼亚这个地方打击绿色阻止其罗盘2转。 第二轮战斗图: 红框区域:悲剧的事情来了,血神的放血者是level2的恶魔战士,但是每个都有2点攻击力(多少攻击力就能掷多少个骰子),比他邪神的恶魔战士都高1,但是相应也只有脆弱的1点防御,绿色在这个区域打了一张“沧汁脓雨”导致所有纳垢部队防御上升1点,血神这时候竟然4个骰子只命中1点,因为绿色加过了防御所以不能杀死任何一个单位,这一轮直接导致绿色罗盘2转,而血神无法转罗盘,顺便还要被英雄K死一个放血者!然后除了血神我们都作了相应升级,我升级了每轮可以补到6卡的能力,绿色则升级了多1能量(因为拿到了耗能量较多的手牌,如果要调度兵力,纳垢升级邪教徒的“荒芜”能力更好),紫色则被追杀得不耐烦了直接升级了邪教徒的防御,2防就需要2个骰子都命中才能杀死了,生存力大大得到了提升。 第三轮布局图: 灰框区域:在绿色在刚刚获得一点优势后,就悲剧地出现了一个“圣杯”的旧世界事件在巴托尼亚地区,作用是每轮结束后把这个区域的腐化标记全部净化移除掉!这对于靠爆分生存的绿色是个严重的阻碍,绿色不得不考虑新的拿分地点。而且绿色为了顺便压制紫色的分数把另一个“圣杯”事件分配到了巴托尼亚左边的伊斯特利亚(绿框)地区,不过也变相封锁了自己需要的一个人口密集区,而且那个区域本身已经有一个英雄外加“猎巫人“事件在那边作限制了,事后悲哀化身表示这里打错了。 橙框区域:开局这里5个邪教徒就引来了血神的兴趣,血神开局直接打下一张“屠杀领域”,作用是非血神单位都不能离开本区域(待宰羔羊),这里我暗示了绿色一下说你别打加防卡我有办法,绿色认为我会打“万变诡道”来取消血神的卡牌效果,其实对我来说与其取消其效果后大家逃跑我还有更好的办法,我再次打出了“静滞力场”,配合次元石凑到了2个魔法标记,并且同时阻止了红绿色对这个区域的进军,但是也变相稳定了绿色在这里获得罗盘标记。 红框区域:因为我在第2个区域巨魔国度凑出了2个魔法标记,导致我本轮可能连拿3个罗盘标记,所以血神开始追杀我在诺斯卡这个边境不毛之地的邪教徒,因为第一轮我靠罗盘获得的力量在这里放置了另一块次元石,所以这个区域不再需要打卡来凑魔法标记,可以说个别人都看不上眼的不毛之地是我稳定获得罗盘标记的区域,所以我直接把血神的放血者传送到了最远的地图右下,这里有一个贵族标记,本意是为了控制离我最远的紫色,因为目前绿色和红色有比较大的冲突,为了防止紫色偷鸡我把血神的恶魔战士丢到了这里,不过也算无心插柳,结果血神这个拿分能力最弱的邪神一直靠这个区域稳当刷了不少分,对后期局势产生了微妙的影响。蓝色辛烈治总共只有4张“传送”,在用掉了第3张后,血神来了句“不信你丫还有”又丢过来一个放血者,这次我是真没有了。。。介于血神上一轮的弱势,我把精力放在了控制优势绿色上面,所以这里不够能量逃跑了。 蓝框区域:这边绿色打出了3能量的“致死恶臭”,作用是控制该区域后直接放置2个腐化标记,因为能触发拿到罗盘标记的条件,并且如果要控制住这样牌的特殊效果,不得不召唤很多单位进驻这个区域,没人表示有意向或者有能力阻止。。。我不得不在这里用掉了“万变诡道”取消了纳垢那张卡牌的文字效果,同时这里有一个血神的放血者(照片没拍到),绿色丢下2个廉价的恶魔战士“病疫体”,准备放倒血神的单位。事后我个人感觉其实没有必要在这里和血神开战,应该去打罗盘最短的紫色,不过也确实没办法,绿色2个人口密集区都被“圣杯”封住了,只剩下这里和人类帝国2个区域可以获得罗盘标记。 绿框区域:这里绿色使用了“瘟疫之触”降低了紫色邪教徒升级的1点防御,然后用最后的能量召唤了一个病疫体,前面说到的如果把打血神的2个病疫体召唤到这里可以更有效打击紫色,毕竟这里用掉降防的牌只派一个战斗单位有点鸡肋。 紫框区域:这里血神打出了“血神之怒”对于2防的紫色邪教徒,血神这里是在赌运气了。 第三轮战斗图: 蓝框区域:这里预料之中我的一个邪教徒被血神K死了。 绿框区域:这里2个病疫体无伤一拳把放血者干出去了。。。 红框区域:这里放血者爆击直接打死3个绿色邪教徒。。。 紫框区域:降防后一拳干死了一个紫色邪教徒。 深红区域:骰运爆发,2下全中杀死了一个紫色邪教徒。 本轮出现了血神最想看到的全世界开战的局面,因为血神上一轮没有转罗盘,导致大家把矛头互指疏忽了对血神的防范,血神本轮直接2转,升级了血神邪教徒血誓者的能力,现在血神的邪教徒也有1点攻击力了,战斗的触发更加频繁了! 第四轮布局图: 蓝色区域:这里我很嚣张地直接第一个召唤出了lv3的大恶魔诡道之主,其实辛烈治的大恶魔属于高攻低防型,一般就算上场其他邪神也敢跟他硬干,但是我这么做因为我抽到了2张“扭曲护盾”,作用是让某个单位在战斗阶段无敌!是时候把血神的部队干出去了,不过其实我本意还是欺骗一下血神,这里毕竟有2个次元石,我还是希望能在这里继续稳定获得罗盘标记的,而无敌只能针对一个单位,如果血神不走我就只能用这个无敌的大恶魔拍死这里血神的2个单位,但是不敢召唤邪教徒,最终只能是2败俱伤。后来果然血神看这里情况不好,在布局中期用 “血神召唤”把2个单位召唤到了第3个区域(紫框)凯斯莱纹,但是血神这里掉入了更大的下陷阱之中。。。。 红框区域:血神这里为了控制我打出了“血神之怒”,我召唤了大恶魔导致能量消耗较大,而且我看了场面局势后发现如果我撤走这里邪教徒反而会导致绿色这轮可能再次2转(蓝色辛烈治因为邪神卡非常多且消耗少,往往每次布局阶段可以拖到很后面观察全局),所以我决定把邪教徒留在了这里喂血神。。。 紫框区域:从紫色一开始不远千里从地图最下面一点点往这里爬其实就能推断紫色手上有能阻止单位发生战斗的“迷幻力场”在,果然在血神部队从千里迢迢被召唤过来后,我和绿色都没有故意去把那个邪神卡槽占掉,紫色也很配合打出相应邪神卡地阻止了这里的战斗,主要是这个区域没有魔法标记,不然一开始我也会跟着紫色一起爬过去的。。。。。 绿色区域:绿色再次在这里使用了只有2张的3费强力卡牌“致死恶臭”,目前从布局上看,绿色可能再次获得最多的罗盘标记。 深红区域:这里再次被血神放下了“屠杀领域”,因为这时候布局上已经是绿色占优了,血神必然是进来屠杀绿色的,所以我既不准备撤走邪教徒也不准备打什么卡,绿色也因为没有加防的牌只能打了张“瘟疫光环”,作用是腐化标记也能增加控制点,确保被血神屠杀后还能获得这里的征服分数。 第四轮战斗图: 蓝色区域:这里我竟然希望一定要命中我。。。这样血神罗盘才能和绿色纳垢持平,最后也没让我失望血神杀死了一个我的邪教徒。 紫色区域:无法战斗,有趣的是大家控制点竟然也一样,结果4分谁都没拿到。 红色区域:这里大家又要祈祷3个骰子一定要中2个,不然绿色纳垢还是2转,最后血神再次不负众望打死了2个绿色邪教徒。 第4轮再次恢复常态,所有邪神罗盘只能1转。为了更好拖延调度,我升级了“魔能邪力”,邪神能量上限+1。 绿色升级了大恶魔不洁者的能力,能够在召唤出现的瞬间丢下2个腐化标记,这样拿罗盘标记就更加容易了!紫色也升级了大恶魔藏密者的能力,战斗中可以控制一个敌方lv1或者lv2的单位,不过一直到最后紫色都没把握机会好好利用这个能力,感觉有点亏,升级卡带来的能力一定要好好利用,毕竟这是你自己独特的优势能力。 第四轮毁灭图: 人类帝国同时吃到4个邪神的邪教义超过12个,直接沦陷了。。。因为毁灭的那轮如果有参与还有个特殊的参与分,所以血神和紫色都特地派了个邪教徒进来顺便赠一下。。。因为绿色的高威胁值所以“猎巫人”2轮移除了2个绿色的腐化标记,导致我和绿色腐化标记数量一样多,所以平分毁灭卡指示上的分数,各分了一杯羹。 第五轮布局图: 红色边框:这里血神打得确实比较漂亮,计算了巨魔国度的腐化标记后发现马上就要被毁灭了,而且由于我升级的抓牌能力,这轮我100%手上有3张中最后一张没有打出的“静滞力场”!血神而且这轮还要压制罗盘日益接近Victory!的紫色,更重要的是如果血神或其他邪神企图进军这里分一杯羹(毁灭区域还有个前面提到的参与分),我一定会立即用力场把这个区域封锁掉,然后招兵把闯进来的几个小喽喽清出去,直接拿到毁灭分的最高分并且独享参与分,所以血神在这里打出了一张“战斗呼唤”,作用是大家都去忙战争了没空散播教义了,任何人不能在这个区域放置腐化标记!很不幸我没有抓到取消它能力的牌,所以这个区域的分数只有下轮再垂涎了。对其他人来说可能没什么,但这个区域如果这轮能被毁灭的话将是我的转折点,我可能拿到大量的分数,这样下一轮我就能把核心战术放到与绿色一起毁灭人口密集区爆分50以上而放弃罗盘获得胜利!但是这里晚一轮爆不得不让我这轮在分数和罗盘2个元素里面继续纠结,并且我还不得以后继续在这里召唤邪教徒,浪费能量。 蓝框区域:这里紫色被血神追杀后作了一次迁移,不但用“黑暗影响”把另外一个英雄也转移到了巴托尼亚,自己在伊斯特利亚的邪教徒也全部迁移了过来,我看到血神基本已经把能量用光了,决定亲自压制绿色,所以主动再次给大恶魔诡道之主套上了“扭曲护盾”直接冲了进去,如果无法杀死绿色邪教徒,绿色可能本轮获得最多的罗盘标记。 伊斯特利亚:这里相机没有照到,这个区域在巴托尼亚的左边,因为贵族的分布以及前面我提到的一次“传送”导致血神这个本来拿分最弱的邪神竟然拿到了很高的分数,绿色这里决定压制掉一个血神的拿分点,所以直接把大恶魔“不洁者”召唤了上来,因为升级过的能力,大恶魔一出场就让绿色获得一个罗盘标记。 第五轮战斗图: 红框区域:这里为了绿色为了争夺人口密集区和血神爆发了猛烈的冲突,血神这里并没有意识到我的蓝色可能罗盘2转,而且为了防止这个区域早早毁灭,血神把伤害全部都分配给了绿色邪教徒,导致绿色这个区域拿了分但没有拿到罗盘标记。 蓝框区域:如果这里我能杀死绿色紫色各一个邪教徒,我就能成为本轮罗盘2次转动的人!不过结果还是比较公平,3个骰子只命中2个,由于紫色升级过防御,所以我不得不选择打死2个绿色邪教徒,再次和罗盘2转擦肩而过(蓝色的罗盘为8格,只比紫色短一格,只要在7轮中争取到一次2转,就能有机会在最大后的第7轮转到 Victory!,而且蓝色邪教徒最多,赚取毁灭分能力强,即便与其他邪神一起转动罗盘到Victory!也可以以分数一较高下)。。。 绿框区域:血神还是属于那种全地图欺负小朋友类型,这里绿色大恶魔一上来马上就萎了,被绿色纳垢全数杀死。。。但是这里绿色猛过头了。。。导致它是这个区域唯一存活的单位,结果不洁者这个大恶魔悲剧地被英雄K死了。。。 战斗结束后所有人正常1转,血神升级了多1邪神能量,绿色则用罗盘能力移除掉了血神的几个腐化标记,防止血神拿分太多,我则可以放置2块次元石,紫色升级了 lv2恶魔战士女魔的能力,只有骰子为6才能造成伤害,女魔本身是2防,也是2个6骰才会死,除非被纳垢降防不然几乎不会倒下,但是很悲剧,紫色又一次到最后都没去好好使用这个升级能力去争取几个拿分点导致最后和胜利失之交臂。 第六轮布局图: 开局出现了新事件终于导致“圣杯”被刷新了,取代而之的事更为恐怖的“暗精灵海盗”,效果是战斗阶段在4个邪神互殴完之后,暗精会杀死本区域每个邪神各一个单位!比英雄强大无数倍,而且除了躲开根本没有方法防御这个事件!影响到的还是原来的巴托尼亚和伊斯特利亚,并且还影响到了我起始开垦的荒地诺斯卡。。。。这就非常痛苦因为战斗阶段在腐化阶段前,如果继续我要在这个区域获得罗盘标记不得不特地放置第3个邪教徒来殉难。。。 蓝框区域:眼看这个区域就要被毁灭了,血神也再没有卡牌能阻止,所以血神和纳垢各放置了一个邪教徒进来准备蹭分,我把手上保留的“停滞力场”打了下来阻止更多单位进驻到这里,同时使用“能量吸取”还各抽走血神和纳垢1点能量(无论抽多少只辛烈治只会回复1点)。 绿框区域:纳垢开始往凯斯莱纹这个人口密集区疯狂召唤单位,纳垢的邪神卡中有2种非常变态的能力,分别是“邪秽消亡”,作用是将自己的所有单位全部以2比1 的比率溶解成腐化标记,往往可以瞬间爆发出大量腐化标记毁灭一个区域;还有“最终腐烂”,我们称之为“炸弹”,作用是每个纳垢的腐化标记都可以杀死一个 lv1或lv2的单位,并且本身是不消耗这些腐化标记的!紫色往往非常害怕这种能力,因为紫色的高防御力和防止战斗的能力在这张“炸弹”卡面前根本不起任何作用,由于纳垢已经在这里铺垫了几个腐化标记,而且巴托利亚因为前面“圣杯”的清洗没有腐化标记,所以紫色决定以防万一将这里的邪教徒尽数迁移到有2个英雄的巴托尼亚(红框)。而血神反正不怕死,本着只要能杀到东西就行的原则 ,照样在这里挺立着,纳垢算了下发现才这么几个脆皮老子用拳头打就能全灭了,所以保留了“炸弹”这张王牌到后面。 红框区域:这个巴托利亚现在是众矢之的,所有人都可以在这里获得罗盘标记的,除了绿色各方势力都涌入了这个区域,根本不把“暗精灵”海盗放在眼里。 紫框区域:这个区域就要被毁灭了,因为对我和绿色来说实在太远,没有足够能量涉足那边了,而红色准备和紫色分享一定的分数。其实我觉得紫色完全在这里可以召唤大恶魔藏密者用升级过的能力控制一个血神邪教徒打死另一个,导致血神无法蹭到分数,虽然在一个即将毁灭的区域召唤大恶魔有点亏,但是这里的一念之差导致最后紫色的分数最终没有比的过血神。 第六轮战斗图: 蓝框区域:非常诡异的情况出现了,前面我已经说过这个区域对我的重要性,血神为了打压我的分数用自己的邪教徒打死了我的邪教徒,绿色用能力移除掉了这里血神的一个腐化标记企图拿到毁灭卡上第2名的分数,而我召唤出来的惧妖则一巴掌拍死了血神的邪教徒,结果最后反而导致这个区域腐化标记数量不够了!只有11个,还差一个,巨魔国度竟然在这个关头存活了下来,谁都没拿到分! 绿框区域:纳垢火拚血神,双方各损伤了一些单位。 红框区域:战火纷飞的巴托尼亚,同时存在血神的放血者,暗精灵海盗,我和紫色的3个邪教徒,外加了无敌的恶魔诡道之主,2个英雄!血神命中2点后选择杀死了我的2个邪教徒,然后我投出了2点命中,因为海盗和2个英雄的存在,假如我把大恶魔造成的害分配到一个紫色邪教徒上,那么战斗结束后由于海盗就会各杀死一个我们的单位,导致最后只剩下一个紫色邪教徒和我的一个大恶魔,而2个英雄会把紫色邪教徒和我的大恶魔一起清理掉!(英雄在结束阶段是无视“扭曲之盾”的无敌效果的),所以我不得不把伤害分配给了血神的放血者(这个单位本身因为海盗是必死的)。最后结果就是海盗杀死了我的第3个邪教徒和一个紫色邪教徒,在本轮结束时候2个英雄杀死了紫色剩余的2个邪教徒,导致这个本来诸雄割据的巴托尼亚最终除了我的轨道之主孤独地伫立在那里外其他所有邪神单位尘归尘,土归土。。。 紫框区域:这里血神杀死了一个紫色邪教徒,不过对局势基本没有影响。 因为血神的罗盘还有4格才到,所以这轮我们都在忙着抢分,没有特地考虑压制血神的罗盘,所以本轮血神2转。我升级了惧妖的能力,作用是惧妖进场时候可以霸占一个邪神卡槽,那个卡槽只有我能用,用来配合我抓6牌的能力,绿色看到罗盘基本无望升级了“废墟饲料”,作用是只要有区域被毁灭,无论跟他有没有关系他都能得3分,绿色寄希望在分数上。 第六轮毁灭图: 王者边界沦陷了,紫色拿到了一笔可观的分数,但是依然比较落后,并且这个地方让血神蹭到不少分数,血神瞬间冲到了44分!再次为紫色前面没有召唤大恶魔感到惋惜。。。 第七轮布局图: 这次旧世界竟然死顶到了最后一轮还有没被毁灭!如果这轮再分不出胜负,所有的邪神就都要输掉游戏了!此时我和血神离Victory!还有2格,纳垢则还有3 格,纳垢只能靠分数,而紫色因为每轮固定的一转导致距离Victory!只有一格了,他只要这轮转动轮盘就能获得胜利了!!!但是他走入一个致命的误区,导致最后胜利女神没有垂青去他,那就是他的胜利必须建立除了自己能转动罗盘之外,我和血神中必须没有任何1个人转动2次罗盘,因为我和血神会因为这轮某些区域的毁灭都拥有比他高的分,导致他输在这个比分的环节上。 蓝框区域:因为辛烈治强悍的抓牌能力,我在前面几轮中已经重洗了弃牌队,我的很多强力牌又有机会再次出现了,这里老规矩我用“停滞力场”巩固好了,不过为了对付“暗精海盗”不得不悲剧地放置3个邪教徒。 绿框区域:这里绿色为了压制血神的拿分丢下了王牌“最终腐烂”,准备炸掉血神的2个单位,但是其实事后我觉得这里没有必要放置纳垢自己的兵力,这样反而提供了血神转罗盘的可能,因为绿色目前最大的赢面必须是打到紫色不能转罗盘,而我和血神都只有1转,这样才有机会触发50分结束游戏的条件让大家去比分数,这里感觉还残余有兵力是一个失误,也是这里为血神提供了一个获胜的机会。 紫框区域:紫色最后也有点不冷静,在这里打出了“催眠迷香”控制了血神的一个邪教徒,其实这样浪费2能量是没有意义的,紫色确实还有0消耗的牌可以随便打在这里,前面提到过紫色忽视了我和血神罗盘2转的可能,为了确保自己稳妥的一转,紫色把所有邪教徒都疯狂投入到了这个区域(他手上没有摸到阻止战斗的手牌),紫色因为强大的防御力基本只要3个邪教徒可以确保这个区域能活下来2个,而且这里的邪神卡槽已经打满了,纳垢无法在这里打降防的卡(这里纳垢也是有失误,如果纳垢一开始看清局势直接在这里打降防的“腐化之触”其实是有机会把紫色打到不转罗盘的,等他想到的时候这里2个槽已经先被占了)紫色更重要应该考虑如何控制我和血神的罗盘标记。 深红区域:这里我用惧妖卡住了一个卡槽,本来准备用“传送”把血神单位企图冲进来的单位送走的,不过血神这里很有魄力地把最后全部的能量召唤了大恶魔嗜血狂魔,拥有恐怖的4攻,这也确实是正确的手段,lv3的大恶魔是不能被“传送”的,而且我也不够能量让数量众多的单位逃离这个区域。 这个时候场面上总共有5个地区血神可能开战,为了阻止血神罗盘标记超过我,我把血神2个单位都“传送”飞了,但是这里我也走错了思路。。。我突然脑子一热希望血神RP爆发把紫色打到不转,然后其他人都1转让大家来比分,因为几个即将毁灭的区域我都有份,我分数是能突破50并且超过血神的,所以我把血神单位基本都“传送”到了那个紫色投入大量邪教徒的区域,现在想想其实紫色那个罗盘一转在一开始纳垢没有丢减防的时刻已经无法阻止了,不应该去期望别人RP爆发的,应该想办法自己拿到比血神更多的罗盘标记。 第七轮战斗结果: 不用上图了,最终结果血神3线同时开花拿到2转,罗盘同时和紫色转到Victory!,但是因为血神分数超过紫色所以血神最终在旧世界就要抵抗住邪神入侵之前获胜前赢得了胜利。。。那种因为最后的一点失误导致与胜利失之交臂的感觉还是很令人意犹未尽的,最后1轮大家都有点显得不理智没有分析清楚局势被血神抓住了机会,导致血神本来还是比较落后被动的局面在最后时刻大恶魔华丽登场突然反超胜利!事后我跟紫色说你其实可以拿下地图最下面的大荒地和另外一个区域压制住血神得分的,而且大荒地那里有一个贵族,而且关键是你升级的能力都是战斗型的,强大的生存力血神的小单位是打不过你的,你应该好好利用升级卡的能力,如果你需要经常把能量耗费在迁移上面,就应该升级能量上限而不是升级了兵种的能力不去发挥,他回答我自己没有看到那个贵族标记。。。。。算了下次Token放显眼一点。。。就这样其他3位邪神的胜利因为最后一个局势判断失误,送给了把握住机会的血神。 旧世邪神相关的帖子: 【自由测评人】Ksdas:旧世邪神Chaos in the Old World-清除弱者! [参考版]旧世邪神Chaos in the Old World FAQ-源自亚空间的魔典! 后语: 另外其实上面几个人其实都是通过BGC认识的,希望通过此战报认识交结更多普陀大华、7号线沿线的同好(越邪恶越好。。。),寻找还木有组织的核心党。 [战报]争权夺利Power Struggle - 来扮演黑暗的公司派系!
Ksdas 回复 ethnic 的帖子 恩感谢建议,下次注意试试看用宋体,论坛还是有点小bug的,大规模同时改字体会出点排版问题,而且会导致一部分字体转换不过来,要花费很点时间把字体复制出来再拉进来,有点麻烦。。。这里字体我就先不动了。
Ksdas q57698444 发表于 2011-3-30 10:29 K兄,我这游戏一直想入,英文量大不 应该说语言量还是算中等偏上的。。不过我有翻译过全部的卡牌技能和事件迟点放在我第3帖里~所以FAQ和规则的部分你就要自己上了,如果能教会别人规则那么拿着参考版就能方便英文苦手了。
alexjia 辛苦辛苦,这么详细的战报出乎我的意料啊,打完后很多细节都忘了,现在再来看回味无穷。那天赢的是有点侥幸,前2轮超烂的骰运还以为要酱油了呢,还好后面还算正常。{:4_152:} 话说血神用起来还真是不爽,每次布局都先结束,要看别人脸色,战斗都要看骰运,完全不适合我这种骰运超烂的人。 算算最近好像已经连用三次血神了,祈祷下次不要再抽到血神了。{:4_148:}
Ksdas 回复 sdsau007 的帖子 如果是上海同城欢迎一起交流,其实发贴主要目的是交友不是帮FFG做广告。 我们群就是有3个人像我这样的人,比较有意思的是我们各自的喜好的主体风格也正好略有差别,所以我们各自买游戏前会分享好自己的计划和意见这样大家入的游戏不重复也不会后悔,而且可以玩到很多新游戏。