好久不见了各位
因为各种悲催的原因,我拿到星杯的时间比其他一起预定的人晚了两天,不过我也没有什么好相机,开箱照什么的,我就不掺和了。
正如前面发过开箱的朋友所说,我在收到快递后,啃了4小时的规则书和人物技能,也认同了一点:不玩上一周,是不好动笔写评测的。
一周到了,我只能说基本理顺了玩这个游戏的思路,却不知道该如何下笔。
总之,先按照惯例,介绍一下这个游戏。
关于游戏的开箱,焱的开箱介绍里有很清晰地描述 详见/thread-69734-1-1.html
里面也有规则细则的介绍,值得还未入手星杯的玩家们围观。
盒子的外观我很喜欢,但是盒子的质量实在有些差,再加上内部空间的高效利用,我可以确定的说,星杯的盒子被我拆解收藏是必需的出路。
卡牌的质量适中,因为最近入手WOWTCG,所以有对比感觉差距还是有,不过在国产来讲,已经很不错了。
卡牌覆亮膜,手感不错,但是亮膜=粘牌,而且经验教训告诉我们,玩的时间稍长就一定会卷膜,所以牌套是必需品
画风就不说了,日系萌妹很多
卡片布局比较接近MTG,比较清爽
骰子表示士气没有什么大问题,但是黑色骰子我更多的是用来做1v1v1时第三方的士气来用,手牌数就那么几张,报一下也没什么,毕竟喊“刷新”和“你有几张牌”也差不很多
两块放置阵营指示物的板子……有好过没有不是~
规则书,很多玩家抱怨内容过于冗长,其实怎么说呢,官方的初衷是好的,语句描述都极尽详细,但这也造成了很大的“溢出”状况。其实有心仔细研究游戏的话,会发现在推演或者游戏过程中遇到的问题,在规则书中都能很快找到相应的内容,而且就所谓目录混乱的说法来讲,基本也是不存在的。当然这个先题条件是:你确实认真的读过了规则书,并在每一行用不同颜色标注的内容上驻留过几秒。
啥?你说字很多要掀桌?@-@
那好吧- -我就给大家放个福利- -尽可能的简略的描述一下星杯的游戏规则和一些需要注意的方面:
游戏准备,人数4人/6人(其他的人数需要使用到变体规则,不作讨论),座位随意,然后按照人数,分发阵营牌,牌面上标有First Player字样的红色阵营玩家为初始玩家,玩家行动顺序按逆时针。
角色选择,这里是随机选角色和Ban&Pick两种选法,均为阵营交替选取,就不赘述了,玩过Dota的都知道。
每人4张起始手牌,ok游戏开始。
从初始玩家开始,每个玩家在自己的回合阶段可以有以下几种选择:
1,启动 这个其实不是必选的,而是有一些角色的技能,需要在这个阶段选择是否开启,如果选择开启,则不能选择这一阶段的另外一种分支行动 “特殊行动”
1.1 攻击 指打出一张攻击牌,指定一个对手玩家 的行为。
1.2法术 指主动打出一张法术牌/使用一个类别为“法术”的技能,指定一个玩家的行为。
法术分为一类法术和二类法术,一类法术指需要消耗玩家的法术回合来使用的,包括类别为“法术”的英雄技能,和魔弹,中毒,虚弱,圣盾等。二类法术指响应一个动作而发出的法术,一般来说英雄技能标注为“响应”的法术和“圣光”均为二类法术,二类法术也可能在敌人的回合使用,它并不会占用玩家的行动回合。
2.特殊行动 包含几种行为,
摸三张牌,将己方三枚星石折还成一个星杯的行动——合成,任何一个星杯的产生都将降低敌方一点士气,任意时刻,先凑齐5个星杯的阵营获胜。
抽取三张牌,在己方的阵营战绩区,添加1枚宝石和一枚水晶的行为——购买
将阵营战绩区的12枚宝石或水晶转换为英雄使用技能所需要的能量的行为 ——提炼
每一个玩家的选择可以是,攻击/法术/特殊行动,任意选择一个
但是如果玩家选择发动英雄的“启动”类技能,则此回合不能再选择进行 特殊行动
攻击:
如果你的角色被另外一个角色攻击,你有以下几种应对方式:
1。什么都不做,接受伤害。
这样做的后果是,攻击方将得到一枚宝石,而你将受到伤害,并摸取相应数量的牌。
2.打出一张圣光,抵挡攻击
这样做,视为攻击未命中,攻击方将得不到星石,你也不会受到伤害。
3.你的面前放置有防护类法术效果(圣盾/天使之墙),抵挡攻击
跟圣光的效果相同,不同的是,你可以选择是否打出圣光,但是如果你面前有圣盾的话,则必须使用圣盾来抵挡
4.应战攻击
所谓应战攻击,就是你需要打出一张与攻击你的牌属性相同的攻击,并指定一个攻击你的人之外的对手。你做的这个行动,称为 应战攻击,不能触发“主动攻击”才能触发的技能,攻击若命中,获得的是一枚水晶而非宝石
法术:
法术牌的说明都很清楚,需要解释的就是魔弹的传递,实际上一副牌里的魔弹就那么几张,不过还是说明一下理论。
魔弹由你释放,除了魔导师之外的英雄,都是指定释放给右手边第一位对手玩家,如果该玩家也打出一张魔弹,则跟应战攻击相似,继续传递给其右手边第一位对手玩家。每传递一次,魔弹的伤害额外+1
这里需要注意的是,在场上所有的玩家都传递过魔弹之前,已经参与过传递的玩家将不再参与传递,直到场上所有的玩家都参与过传递后,新的一轮传递再次开始。(这只是理论,因为没有那么多的魔弹)
整个游戏中伤害的体现是——摸牌,当你手中的牌超过手牌上限时,称之为“爆牌”。你需要弃掉多余的牌,并扣减响应数目的士气,如果本阵营的士气降为0,则视为失败。
关于游戏中时间轴的结算,需要注意的其实就是一点:造成伤害的结算,究竟是第三阶段,还是第五阶段
这两者的区别是,前者可以被治疗抵消,而后者是在治疗结算之后,才结算伤害,只可能被结算优先级最低的天堂庇佑抵挡。
整个游戏过程中我们应该记住的是:
1,默认来说,手牌的上限是6
2,默认的治疗上限是2
3,默认的能量上限是3
4,默认的攻击伤害为2
5,如果购买/合成时,我们摸牌后会造成爆牌,则我们不能进行这两个动作
6,攻击/应战攻击/传递魔弹是,目标指定的一定是对手玩家
7,游戏中所有标明“目标角色”的情况,都意味着可以选取自己在内的所有角色。
8,你可以选择是否打出圣光抵挡攻击,是否使用治疗抵挡伤害,但是你不能选择是否使用你面前的圣盾——是的它很积极,在你面临攻击或魔弹时,你必须使用它。
9,仅只是攻击和魔弹而已,其他的法术,圣盾伤不起。
10,任意时刻,只要你的手牌超过了上限,你需要立刻弃牌,并扣减相应的士气,这个结算的优先级是最高的。唯一一个例外就是天使发动了天堂庇佑。
11,你用治疗抵挡了伤害,你没有摸牌也没有爆牌,但是攻击你的人依旧获得星石,因为实际上这次攻击命中了,只是你的医疗保障好而已。
12,最后一点,每当我们高兴地合成一个星杯时,记得对方要扣减一点士气。我已经见过很多大方的人了。
似乎也没什么了吧,整个游戏的体验是很流畅的,一开始的简单激情模式,让我体会到了这一点。
之后我的主要体验是2v2带角色。随机选区造成的结果是虽然很欢乐,但是并不平衡,所以我毅然决然的固定了B&P的玩法
星杯的伤害系统和技能系统最大的特色有2
一则是很新奇的伤害表现形式,让攻击力和防御力浑然一体了,感觉就是,对于手牌管理,星杯时进入了另外的一种境界。
二是团队“血量”士气的采用,使得多人游戏中早退现象不复存在。拖后腿的孩子们,现在是一拖到底不悔改了蛤蛤
基本上就是如上所云,因为这些基础的东西,大家都写的差不多了,我也没什么可写的……
接下来的时间,我会慢慢的奉上一些角色的使用心得,希望大家能多交流
另外星杯的3V3才是相对最好的体验模式,没有条件体验的童鞋请随时关注,我会在近期主办3v3的网战,欢迎有爱的童鞋参加
不用担心,我们有专业的发牌机AZ童鞋~
那么,大家请期待,英雄专题第一篇 萌妹子——圣枪
胖兔敬上