tatewu 发表于 2011-6-4 06:41 
taefiend 你好:
我本科主修心理学,所以我应该蛮清楚什么是心理咨询师。
端午忙了几天,现在回复一下。
首先,我不觉得自己的回复过激,那是我的论坛说话方式而已,并且那些话也并不是冲着你去的,是那个ksky同学先AOE说我们酸儒我才反击而已。我觉得我这个人要说特点,只能用“愤”来形容,“酸”和“儒”都是我鄙视的对象,这个大帽子我不肯戴。
一、
taefiend:为啥现在网游的HR在选人的时候,宁可要有网游从业经验,哪怕是当过客服的,也不愿意要某某游戏设计学校出来的人?
你的意思是,桌游公司也都宁可请客服人员,不愿意请有桌游设计经验的人来设计桌游?
我的意思是,网游业宁肯要桌游相关工作经验的,也不要什么学院培训出来的。这个嘛,我还算认识蛮多网游行业从业人员,这个话,我放出来完全不怕别人来驳。至于桌游,我还是肯放句话,我如果选择设计师,我宁可选择有桌游吧讲师经验的人,也不会愿意要只有什么培训经验的人。
啊,对了,我反对的只是所谓的培训经验这么个东西,桌游设计经验与此是完全不同的。
很简单的道理,无论是桌游吧讲师,还是游戏GM,那都是工作,只要是工作都是有要求和压力的,只有在生死之际,人才会接触到自己的潜力,也只有在压力和要求下,人才能培养出自己的生存技能。而什么培训也好,学校也好,学生大部分都是玩票性质,都是带着大爷心态去的,反而老师小心翼翼,生怕效果不好,这种关系注定了失败。那有没有勤奋的学生呢?当然有,但HR甄别这种人一定不是看他的所谓培训经验,还是得看真才实学,但话又说回来,勤奋的人,在哪里得不到真才实学?多看看书,增加阅读质量和数量,我不相信会比培训差。
二、
taefiend:英语培训已经是相当正规且庞大的了,为啥还有免费讲座?
那桌游产业相当庞大时,桌游吧是不是都应该免费?还是英语培训的免费讲座,可能只是为了招生在做广告宣传?
我觉得你没明白我的意思。我也不明白“那桌游产业相当庞大时,桌游吧是不是都应该免费?”什么意思。我当初看到老罗那个培训,我也觉得是为了招生。然后我发现讲的不是他,然后我发现课题的内容也比较奥义,然后我发现这个讲座是所谓“申请”的。
恍然大悟,然后我就说说我的看法吧:老罗这是在把他的地盘打造成学术交流地。且不说这堂讲座对他有多大广告宣传,就说其他的研究生,一看别人能申请,就会想“为什么我不去申请一个呢?”我个人认为,稍微对自己有信心,且雄心勃勃尚寂寂无名的年轻研究生都会这么做吧,再回到学生的视角,什么叫“座位有限,约满即止”?那我是你的学生,总不能给我来个“座位有限”吧?
这才是我对所谓的免费讲座的理解。无论是对个人,还是对地点,还是对某个品牌——首先是建立名牌效应,然后收集用户,利用其广告效应赚钱,而不是针对用户赚钱。接着我看了看后面的回复,看到好像LZ组织过类似的活动,后因经费问题无后果。我认为,这个是产业问题(后有描述),但如果本末倒置,想靠用户来解决经费,那我认为,意义就不大了。
三、
taefiend:如果有谁觉得这是赚钱的路,不妨亮出名号来,去走就是了,反正我就这么说了:是条邪路。
请问你,什么正路?就是先排斥培训业,关了所有的培训业,然后再来呢?请问你有什么打算?有没有比“邪路”更有建设性的方案?
这里有个问题,我并不是反感所有的培训业。比如兴趣类的培训业,我就不反感,实际上,我就在参与剑道和吉他培训。语种培训也还好,毕竟很多人就是迫切需要这项技能,所以这是别人自己的选择,他们也知道自己选择的是什么。我就说我反感什么吧,最最反感的就是行业培训。
就我所知的“行业培训”,我数数有哪些。动漫培训,游戏设计培训,心理咨询培训,首先我不否认这里面有比较牛B的,但我自己刚巧接触的都是些什么呢?都是许别人一个光鲜的未来,骗进去教些大而化之或纯为了应付考试的垃圾东西,就和中国的应试教育没什么两样。好不容易学出来了,还得从社会低层一点点做起,这都不是肥了某些人,这都不是邪路,还是啥?
我不是总理,关啥不是我说了算,如你所见,我就一愤青,看见不爽的我就喷一下。要说建议,只有一个:老实走自己脚下的路,别看着旁边别人的路光鲜,就想也过去走一走,等你走过去,且不说浪费了多少时间,指不定才发现那条路也充满崎岖。
四、
taefiend:设计需要的是积累(大量练习及其附带的经验)、阅读和心态,不需要学习。过多的学习,就变成了模仿。
设计是需要积累,但不需要学习,而且过多的学习,就变成了模仿?昏倒,请问你是设计了多少款桌游?
我原话有点偏激。我在打那些字的时候,脑海里浮现的是电影《莫扎特》,芥川龙之介的《戏作三昧》、《地狱变》。在这些作品的影响下,我固执地认为,学习只是设计师(无论什么行业)手中的工具,当然,掌握工具是基础,但仅仅是基础而已,当你开始设计时,需要的是另外的更多的东西。我原话的偏激之处就在这里,这个嘛,我说错了话,我愿意道歉。
至于“过多的学习,就变成了模仿”,这话放在设计行业,我绝不会认为有任何问题。
我还没设计桌游,不过LZ也不要以为对手是个桌游吧小老板,就可以欺生。我说的是整个设计行业,所以你不要只在桌游设计的高峰上俯视下来,不如这样,你问我“参与设计了多少网站”吧?
五、
第三,我不知道中国平均每年诞生200多个国家级心理咨询师要做什么,但如果是200多个国家级桌游设计师,那不好吗?难道不能将桌游销售到国外吗?桌游行业到底跟你曾有挫折经验的心理咨询师行业有什么关系?
我不知道中国每年诞生所谓“200多个国家级桌游设计师”做什么!但我知道,这不好!非常不好!
因为桌游根本不是一个产业!这只是一个发育不完全的小屁孩。就说方盒子和游卡,一个公司包办开发商、代理商、经销商的行业,这也能叫产业?连分工和工业化生产都没开始的小手工行业而已。市场也不大、渠道完全被游卡霸占、连代理商都不怎么热衷代理发行的行业,每年200个设计师,开发出来的东西难道让他们自娱自乐?这跟某些人,叫别人农民大肆发展副农业,最后一地的经济作物烂在地里有什么区别?
别的不说了,就说那个冠军作品《五岳》,这都半年了!进生产环节了吗?一年连一个作品都消化不了,还200个国家级设计师,别搞笑了。
最后,都不知道你哪听来我在心理咨询行业有什么鬼挫折经验。别人叫我去做网站,我就去了做了,顺便了解了一下行业,做完收工我走人而已。
桌游行业才是我现在在从事的行业,我希望更多的拳头桌游产品出现在我的店里,而不是这种鬼莫名堂徒增行业浮躁心态的培训。
一家之言,有感而发。欢迎各种喷,请不要脏话和问候家人。