天际流星 发表于 2011-6-3 00:06 
我觉得 领土作为DBG一派的开山游戏 其地位当然无可动摇 它的出现定义了一个游戏类型
但是这不代表别的游戏 ...
我觉得吧,评论游戏还是得从全面着手。
你评论到了策略性和背景。我想先说的则是上手和理解,毕竟再策略的游戏,如果不能形成圈子玩,基本白瞎。农场主是我最喜欢的策略游戏,我相信他的策略性不会低于任何游戏——但基本上很多时候都是我在守店时一个人玩。不到周末就凑不出来人开。当然,这不会妨碍它成为一个伟大的游戏,但这会妨碍它成为一个更伟大的游戏。
然后我想说的是潜力。同样的牌做10张,和同样的牌做1-3张,意味着什么呢?前者需要3个扩充才能做出来的深度,后者只需要1个扩充就做出来,而且更多的强力牌也不需要考虑平衡性直接做出来即可——只要限制其总张数就可以了。以至于才有很多人喜欢的推广卡出现,因为只要加一张进去就可以了。
目前的暗杀神随机过高是不能回避的事实,万智的牌库虽然随机,但毕竟是牌手自己组建起来的,我们得承认从策略角度来说距离还很大,前者尚需努力——但起码我从扩充里已经看到了这样的苗头。
随机对应欢乐、控制对应策略。暗杀神提供给控制者的手段略少,我玩了蛮多盘,试验了很多种方法,还是得承认这点,希望未来的它能逐渐提供更多的手段,找准平衡点。
退一万步讲,我仍然认为就算暗杀神不是个好的策略游戏,但仍然是个很好的游戏。但仅因现在就还稚嫩的它,就下“三者不在一个层面”的定论,万一以后稍有差池,再想起今日,岂非尴尬?