ffmzsj 发表于 2011-6-3 12:52 
其实吧 自己出的游戏 也不必说他多么多么完美 升天相比起来就是一个快速欢乐的dbg 这也是大家公认的 ...
不不,我绝没有说完美这么夸张。
实际上我很爽快地承认了随机性过大,导致控制类玩家不愉快这一点。因为我就是个计算控制类玩家,而且这一点目前看来也不能用经验来解决,因为我玩暗杀神的盘数已经绝对达到了足够经验的次数。
所以如果说策略度,暗杀神比雷石和领土都低下去2个层次,我也不会有啥话说。
但一个卡牌游戏不应该简单地给个策略分数就算完,我比较强调的是这个。实际上领土在我的印象里,最多的一次,也就和人玩了三盘——还是买了新扩充,大家都比较兴奋的时候。但一般来说,暗杀神邀请人对战,在没有其他外界条件的干扰下,都可以达到2-3盘。因为游戏节奏很快,往往是觉得自己好像刚开始发展,游戏就结束了一样。
从策略体验度来讲,这点也不太好,但对上手和理解来说,这个时间又刚好,因为再久了以后,新手对大量的卡牌能力就脱离控制了,所以这个时候结束,再开新局对他们来说是友好的。
很快地学会并开始,让人觉得意犹未尽,好像下一盘自己能玩得更好,好像能玩到更多的东西,好像一切都很新奇——花费的时间不到一小时。我认为,这是个好游戏的标准——不是好的策略游戏,但一定是好游戏的标准。在这个标准之下,我不认为暗杀神低于其他任何DBG一个层次那么多。