本帖最后由 一刀成名 于 2011-6-7 11:34 编辑
经过学士第二包和一些实战,真龙学士牌组可能大家都有了新的想法,当然我也不例外,但介于马上要出现的学士新小扩会对目前的牌组影响较大,所以暂时不对学士牌组做更新了,而这段时间我用了一套比目前的学士真龙更稳定的牌组——龙之暗影。另外原来有一些牌的理解可能存在偏差,在新牌组里会做一些更新。
真龙学士(5月5日)
议政
铁王座的继承人
战略
传承与馈赠441:真龙前期需要布场,所以前期还是以守为主,减少角色被杀很重要。
钱能买到忠诚431:理由同上
征募时节431:真龙牌组最痛苦的事莫过于摸不到龙,但更痛苦的就是龙全上场了,却没有女王。。。所以关键时刻能保证女王出场
奔流城之围342:由于议政的效果,负面效果等于没有。
疯王的遗物431:专用战略,直接弃附属,还是比较实用
空洞的王座351:提升爆发力
万物归根200:不解释
角色
白色幼龙:凑个龙数
黑色幼龙:同上
绿色幼龙:同上
雷哥3:提升爆发力的龙,我认为是目前3条龙中最有用的
韦赛利昂2:清地龙,还是非常实用的
卓耿2:感觉是3条龙里偏弱的一条,大部分情况杀个1-2点能力值的角色有点不痛不痒
女王3(龙扩):真龙核心
王室顾问3:想要早点凑足4点影响力伏击下龙,就靠它了
韦赛里斯:好用的炮灰
真龙女王的传令官3:炮灰加减费
卓戈卡奥:免费进场,对于靠影响力没钱的真龙很实用
泰坦私生子:同上
布朗:0块钱炮灰
伊蒙学士:减少人员损耗的学士
学城新手:炮灰学士,提供一点点附属控制能力,加上防止颈链被卡手
奎尔斯的狂热者:本来是绝佳的炮灰,但因为不能打阴谋,所以组一张
弓骑兵:突然进场的军事炮灰
乔戈:带隐秘,能用传令官减费,用颈链变真龙还是有一定实用性
地区
渊凯:提升爆发力,名望龙的爆发力很恐怖
阿斯塔波:测试发现这张地非常实用,感觉1块钱的能力比风雪岗哨还要好用,因为进攻也能用,在女王不在场的时候更加强悍
弥林2:补牌加免疫事件,绝对的好地
寒冰湾2:还是补牌,没手牌就是玩运气
国王大道的封地2:优先其实对龙还是比较重要的,女王在场的时候如果能先动有不少优势,而且还能配合牌组的寒冰湾
夏日之海3
东方的封地*3
卓戈卡奥的大帐
姐妹街
事件
与龙共舞2:搜索龙,必组事件,2张还是3张可以自己权衡
纸老虎2:核心战术免不了怕事件,所以纸老虎还是很有价值的
巫魔女的承诺2:有了它不会那么害怕关键角色死亡
真龙强袭2:突然的致命,还能加名望提升爆发,很适合
旷野伏击*2:实测发现这张牌很有用,关键时刻将一条龙或者女王送进场,效果拔群
附属
紫铜链条2:很关键,因为真龙本身很少,这个颈链给我提供了无限的变化,而且带影响力的学士是可以主动花费影响力横置的,非常灵活,实测效果很好
夜影之水:观星补牌,配合颈链,甚至能一回合发动3次效果,但因为我有寒冰湾和弥林补牌了,这张牌太贵,不适合放太多。
中暑2:很强的附属,控制对手的核心角色
伊耿之剑:能加名望,能配合夜影,配合颈链有时能发挥意想不到的效果。这张牌也可以考虑换成龙之恐惧。
这套牌实测还是有一定强度的,前期基本就是布场,依靠影响力上龙,优势在于突然进场的因素很多,对手往往有些措手不及,只要赢下一些关键争夺,中后期基本1-2轮就结束战斗。
战略也可以考虑学城之门,但我多次测试大部分情况在1-2轮就能凑足伏击上龙的影响力,而且311和寒冰湾也有一定冲突,所以就没组了。
其实我一直不太推崇核心角色的打法,我觉得冰火还是炮灰流比较稳定,核心流打得顺是强,但也很容易被克制。如这套牌的弱点也很明显,遇到太阳去标记,狮子横人,真龙很难发挥。加2张中暑其实主要还是对付太阳和狮子,就算真龙被控制,起码也不能让红毒蛇,泰温之类太爽。
之前我用骑士鹿也和真龙测试过,鹿家依靠强大的控地,好几次都是清光对手的地,真龙一旦没地很难打。
所以目前为止,我整体感觉真龙不是很好用的牌组,需要再推敲一下,剩下的就是大家随便拍砖!
龙之暗影(6月7日)
前言:在学士第二包中龙出现了一张非常实用的牌——暗影先知,虽然中文环境目前暗影牌还较少,但作为辅助其实还是可以一用。另外因为真龙都是靠影响力,经济往往偏弱,但有了暗影先知,你会发现,钱总是用不完。
议政
学士之路
议政上的附属:
紫铜颈链:加属性,对真龙最有用。
学徒颈链:基础项链,没什么好说。
青铜颈链:找回附属,记得不要太早出场,青铜被弃意味着附属没有回手的机会了。
白钢颈链:除了免费让颈链进场,弱弱的说一句,突然下场的中暑绝对是阴人的好东西,具体怎么用大家自己想喽。
战略
学城之门311:使用了学士之路议政,第一个学士就变得尤为重要。
钱能买到忠诚431:真龙在布场阶段需要守
征募时节431:找女王,有时候也可以找大龙,前面已经说过
疯王的遗物431:专用战略,直接弃附属,还是比较实用
万物归根200:不解释
另外两张战略可以自由选择,我提供一些参考:
血的力量431:在女王上场后可以做一定保护,但实测发现用上的机会不多。
全面封锁041:对这套牌钱有时候真是浮云,所以全面封锁用好了,能给对手很大打击。
空洞的王座351:可以提升爆发力,弥补雷哥不在的情况,优先值还不错,适合一轮爆发。
措手不及5111:关键在于优先,打下来发现好多次都是最后一轮谁抢到优先谁赢,所以关键的一轮优先有时候能为你带来胜利。
风暴前的宁静421:介于真龙牌组比较害怕事件,而自己的事件又极少作用于场上的角色和地,可以考虑这张来防止对手的事件。
角色(27)
白色幼龙2:利用暗影先知的能力,小龙不光可以在大龙不在场的时候增加真龙数量,还可以成为免费的复制品。
黑色幼龙2:同上
绿色幼龙2:同上
雷哥2:真龙要快速赢得胜利就是要靠雷老大,看准时机,一轮一次争夺结束战斗。
韦赛利昂2:清地龙,非常实用的龙,所有家族对它非常厌恶。
卓耿2:有了学士之路议政和大量小龙,凑3条龙变的非常容易,所以黑龙的点杀能力变得非常可怕。
女王3(龙扩):真龙核心,但要注意女王不需要太早下场,要看准时机。
王室顾问3:想要早点凑足4点影响力伏击下龙,就靠它了
暗影先知3:1块钱2点能力,帮你省下大量金钱,非常强力
魁尔斯的男巫3:带致命的暗影牌,这张牌的能力要注意除了让对手的地回手外还能让自己的地回手,还能回自己的地,因为龙的强力地都为独有,比较害怕被贴,被贴后可以利用男巫的能力回手。
韦赛里斯:好用的炮灰
卓戈卡奥:免费进场,提供隐秘能力
伊蒙学士:减少人员损耗的学士
地区(16)
渊凯:提升爆发力,名望龙的爆发力很恐怖
阿斯塔波:测试发现这张地非常实用,感觉1块钱的能力比风雪岗哨还要好用,因为进攻也能用,在女王不在场的时候更加强悍
魁尔斯:让龙能打阴谋,而且还能突然带上致命,绝对是阴人的利器
弥林3:真龙补牌的方式很少,而弥林的强悍之处在于一张地每轮提供2-3张牌,组3张早点上场绝对是必要的。
国王大道的封地2:优先其实对龙还是比较重要的,女王在场的时候如果能先动有不少优势。
夏日之海3
东方的封地2
颤栗海*2:加入颤栗海,而减少封地的数量是因为地基本以用影响力居多,所以0费无限制的颤栗海有时候更实用。
卓戈卡奥的大帐
事件(10)
与龙共舞3:搜索龙,必组事件,因为大龙数量减少,所以组3张很需要
纸老虎3:核心战术免不了怕事件,所以纸老虎3张还是有必要的。
巫魔女的承诺2:有了它不会那么害怕关键角色死亡
月夜狼嚎2:攻守兼备的事件,能防止被横,也能让龙再次站起。我想说其实这张牌倒钩的机会不多,但要注意实用的方式,比如在面对冰原狼的时候,狼家往往会让你做起始玩家,当你宣告龙横置参与进攻后会有一个玩家行动,此时记得立即使用月夜狼嚎,不要给冰原狼横置的机会。
附属(3)
紫铜链条1:有了学士之路议政,放一根紫铜进牌组就够。
中暑2:很强的附属,控制对手的角色,又因为青铜和白钢的存在,可以无限回手+突然进场,实用性大大加强。
该牌组的经济和影响力经过大量测试,绝对是够用的,通常情况下第一轮找一个王室顾问,绝对能够凑足4点影响力。另外注意该牌组做了最大的压缩,牌堆只有56张牌。这套牌龙的布场速度非常快,因为暗影先知的存在,钱和影响力很多时候都可以用于下龙,所以一轮进2条龙非常普遍。最快的一次第二轮就3龙+女王,还都带皮,对手直接GG。所以是压制能力非常强而且稳定的牌组,我现在可以收回上次的话了,真龙也能变的很强很稳定。
缺点还是去标记,噩梦这些非常头疼,另外爆发力主要来自于雷哥,但雷哥万一被限制,就比较头疼。好几次场面上占有巨大优势,却没能赢得最终胜利。