本帖最后由 hegel325 于 2011-5-25 15:32 编辑
今天终于玩了盘3人局,非常不错
不过我觉得反而最像龙年。这里不是说机制相像,而是感觉玩起来感觉很像:两个track,竞争都很激烈;玩家间的互动体现在抢夺主版有限的资源;即时算分和游戏结束算分,不到最后很难看出谁能赢。第二个感觉像的是领土,特别是knowledge块和建筑块能组合出很多combo,一个行动爆2,30分的感觉很爽;同时也有那么一点波多的感觉;macao仅仅看过规则没玩过不过我相信也有相似的体验。
不过sf厉害在每个游戏尽管你能感觉到相似的味道但是体验还是很不一样的。我很喜欢这个游戏和龙年的紧凑感,以及把间接竞争的激烈发挥到了极致。主板上的普通tile,黑tile,货物,奖励tile,之间的竞争虽然是间接的,但是很激烈同时也相互关联,这点在真正体验时特别出彩
我倒是希望看到玩家板块之间能出现少量的互动,这是这个游戏唯一缺乏的地方吧感觉可能可选的选择还是稍微少了一点点,这就导致了另一个小问题,就是运气因素稍微大了一点。我最后两小轮骰运极差,让我少拿了20分(落后10几分屈居第二),还是有点小郁闷。同时我的5格大牧场走奶牛路线,4格放满了奶牛可是最后两大轮都不出奶牛(大概20%机会出),让我这一块也少拿了将近20分。
不过总体来说运气还是在可控制的范围内,只是因为游戏本身的多条胜利都很均衡,导致同水平玩家发挥正常的话,最后的差距就在毫厘之间,而基本上就是由运气决定胜负了