fyz62526 发表于 2011-5-20 23:13 
结算机制确实是复杂,可是,并不是时常用到啊,甚至很多时候完全用不到。而且你这样发帖会给人感觉星杯传 ...
并不时常用到那是因为玩家用的都是3星角色,我们用过一次蝶舞者,基本就是在各种结算机制中打转,设计出这样的角色实在是设计师的错误~最重要的是,就像我之前所说,结算机制的出现是设计师为了“避免响应机制和后发先至的复杂”,但实际上这样的结算机制其繁杂程度超过原先更多(你看看万智牌上一个技能多少个字?),为了避免某样事情反而加剧了某样事情,这个就是很值得反思的问题~
星杯的主机制确实不好(有亮点和好还是不一样的),这是毋庸置疑的,技能繁杂的一半原因是因为很多元素(例如状态)没有被事先包含到主机制中,因此在技能描述中需要花费大量笔墨描述,另一半原因是那个非常没有必要的结算机制,剩下的少数原因是逻辑和表述问题,以及技能设计的经验问题,但这个主机制有亮点,爆牌和士气的设定有创意,以国产游戏的水平来说值得鼓励,不然我才不会花个59大元去入手呢~
我还是很希望设计者能够好好锤炼这个游戏的第二版,把机制梳理一下,而不要急着去做第二款游戏(星杯物语什么的好像已经计划中了),不然星杯传说这棵还有那么点希望的苗子也就到此为止了