快游人 oedipus 发表于 2011-6-24 15:41 冰火版图建议加6人扩展,可以3v3 我们玩的时候一次性指令都不用,支援指令在一轮里只能支援一场战斗,用了 ... 站稳阵营不是冰火的精髓啊不过这么玩应该有别样的乐趣
爱飞张的张飞 oedipus 发表于 2011-6-24 15:41 冰火版图建议加6人扩展,可以3v3 我们玩的时候一次性指令都不用,支援指令在一轮里只能支援一场战斗,用了 ... 如何分组以及胜利条件
oedipus 本帖最后由 oedipus 于 2011-6-28 09:21 编辑 不组队就是外交比战术更重要,那输赢大部分取决于你谈判的结果,红黑要是不和,单挑的话黑色相对有优势。 更关键的是如果free for all,提前出局的人会很无聊,没事做,而最先出局的人有可能还是打得最好的人 我们3v3分了组就随机抽颜色,只要不是上打下或者左打右,海域有交叉就可以打,一队的海域连成一片比较耗时,也不激烈。 胜利就是打到对方投降或全歼,有配合好的时候,3轮就结束战斗了
oedipus verygf 发表于 2011-6-28 16:38 想了解下3V3,那么在友方军队经过自己的地盘时,你们怎么处理规则?别说两军可以同放置在一个区域里,那就 ... 不能路过友军的领地,就算只有权利标记放在那,没有兵,你也不能踩上去,友军的主城也不可以,除非友军的主城有对方的权利标记。也不可以和友军发生战斗刷将。
梦者 3v3,外交的乐趣不是没有了么?Game of Throne的乐趣就是结盟和背刺啊。Diplomacy当然也是结盟与背刺。 PS:5人版图+一扩的一次性指令和将领,其实黑色对红色没有压倒性的优势。 再PS:版图游戏中,很少会把一个人eliminate掉,会成为众矢之的的。只要没有被eliminate,总有翻身机会。
oedipus 如果C倾向于A还是倾向于B直接导致,A或B出局,外交比游戏里的指令策略更重要的话,那我们何必玩游戏,直接坐下来外交谈判今天谁赢就是了。 或许我举的例子极端了,不过在游戏里,大家的立场不同,所以看到的公平肯定会偏重于对自己有利,导致总有一方对外交的结果难以接受,玩个游戏,何必如此。
梦者 LS的显然没有理解外交。就比如LS说的这个例子,C的目的是自己赢,所以他一般的做法是保持A和B都不出局,并在其中获得利益,寻找机会让自己获胜。具体到游戏中,比如A和B在交战,B会向C提议说,给你什么什么好处,帮我。但是显然C不会想让A出局。 正如LS说的,外交也存在胜者和负者,这就是外交的乐趣阿。要纯战,不如去玩战棋啦。