本帖最后由 cchopman 于 2010-8-6 16:43 编辑
AA是一个游戏, 一个版图游戏加上军事去调味战争味的游戏(War game, War-sytle boardgame), 其实硬放在战棋(兵棋)区谈, 实在不是很合适, 可能也很多战棋迷従来没玩过AA也说不定.
战棋谈到是模拟性为主, 当然现在战棋为了顾及市场, 也多少渗了些娱乐性进去; 版图游戏当然首先谈的是娱乐性了, 模拟性为辅, 甚至模拟得不真实也不见得会伤害到玩家玩的兴趣.
AA无疑是一款很经典的战争味的游戏, 让男孩们有成为总司令的乐趣. 简化成掷骰系统, 其实并无损AA的可玩性, 小弟甚至认为它是乐趣所在, 当你军队数量愈多, 骰子数量愈多, 掷骰时"万骰奔放"的情况, 真是爽快呀. 什么空战,海战,甚至陆战的真实性, 谁会在AA管他的, 因为AA每位玩家想的是如何在游戏中扩展强土的策略, 军队只是游戏的手段. 当然每个兵种的属性都不太一样, 玩家就要好好去运作这些限制去达成目的及承担风险~~如你会在AA多带一些步兵当炮灰去保护你的坦克或战机, 但你应该不太会在其它二战的战棋中做这种事. 请不要去深究这种不同, 因为他们就像玩电玩赛车跟开真实车子的不一样, 需求取向及限制都不一样.
AA的可玩性其实很高, 看到这么多年FANS那么多就知道了. 小弟唯一觉得会减少她的可玩性是在现今社会要凑到能好玩开局的人数, 实在不是件简单的事, 想开开不成, 真的连可玩都玩不到. 策略性其实就存在玩家心里, 就像围棋跟象棋, 开局不是都一样, 变化还是在其中. AA也是一样, 每次开局都一样, 但总司令的心不一样就不一样. 打个比方, 玩日本的这次不挑战美国, 跟德国有默契让苏俄前后受敌, 忙不过来; 下次可以不北上搅苏俄, 改占领AA之喉"印度",可中东路线入非洲或中欧去跟德国会合; 还是跟美国一拼, 登陆美国也不是不可能...其它国家也是一样多变化的.
最后还是一句, AA是个好玩的GAME, 能让你消磨整个半天, 还会兴奋不已的游戏. 在战棋版, 很多版友都是比较严肃型的, 说话伤到人是常有的. "可笑的"," 白痂呀"的语句也偶有出现, 不过那应该都是无心的. 所以就不要放在心上了{:4_154:}