想跑么?关于AA我能通过足够的经验举出足够的事实来推翻你的所有命题,可是你苍白得几乎无法通过自己的经验去列举AA的弊端,确实这样的辩论对你来说太艰难、太发生的不适时候了。
那么我还有3个疑问:
1、你曾经概括性发言说:AA的问题是最佳策略是显而易见的,除了这个显而易见的策略玩家很少有其他的选择。经常发生的情况是双方把兵力集中到一个区域对拼(英语叫Massing),导致游戏的发展只决定与掷骰的结果。这种游戏玩了3盘以后往往就会厌倦。一个好的策略游戏应该是没有固定的最佳策略,玩家需要根据情况不断调整自己的计划。
我已经用了大量篇幅证明AA的路线是丰富的,局势变化是多样的,很显然上面你说过的话带有明显的错误倾向,你不承认么?
2、你在举例EE和M44比较AA的时候,难道没有意识到AA所处的游戏位置和二者完全不同么?
EE是面向欧洲战场的陆战的战役级别兵棋,不涉及科技、生产和国家策略,仅仅具备用于生产的经济指数,连海军都不具备而是以海军指数呈现。
M44是一款局部区域战术级别的战斗游戏,可惜的是他的判定和规则设计根本谈不上是兵棋。
很显然两者和AA所处的游戏层面是没有冲突的,AA是对空白的一个完美的填补。
3、你在没有怎么玩过AA并且并不是很了解AA的情况下,为何会轻易做出AA不好的结论?难道你在第一次玩玩AA的时候就受过了一些负面的刺激而导致对AA具有强烈的反感?
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-11-16 20:30 编辑 ]