由于Na老高度的推荐,昨天与老爷老爷、Na老同开了传说中的“没有王子的佛罗伦萨”。
一开始setup有些小烦,Na老讲游戏,我和老爷老爷认真学习。经过约半小时的教学,我和老爷老爷表示完全没听懂(Na老讲游戏的水平跟我差不多烂了,庆幸一下),再经过5分钟的Q&A,游戏正式开始。选择起始tile时,由于第一次玩,不知道大理石资源的重要性,我和老爷都没有在第一时间拿取生产大理石的tile,且当时并没有讲清楚起始资源和金钱的问题,所以没有进行资源规划,被Na老规则杀。之后开始了各种长考……认识艺术家,看各个设施等等。初次玩的话,熟悉系统应该要0.5小时-45分钟,主要用来讲规则,熟悉tile,熟悉画家,熟悉版图。这个有点过长。
游戏进行8个回合,每回合可以拿取资源(在建筑里做action),修建建筑和修建艺术品。拿取资源要放置工人在相应建筑商,可以放别人盖的建筑(凯吕like),但要给对方分数。修建筑花费相应资源,并与拿取资源的行动按照建筑顺序结算(凯吕like)。修建艺术品需要请画家,可以在自己的区域和公共区域修建,都可以得分或者其它奖励,如果修建在公共区域,有点像凯吕里的favor,可以每回合得到相应奖励。好吧,到这里位置,这个游戏都有点像凯吕,但游戏同时也杂糅了农场主的未覆盖区域扣分机制,可变工人数机制,以及一个比较创新的先手机制。
游戏的先手机制蛮有意思,每回合得分最高的人,将分数track退到0,并获得相应得分及先手权,先手可以选择优先选走一个画家或者去掉某对手一个工人。如果未来你成为主教并获得最高的主要分数,可以帮你争到2号顺位,并且选择拿走对手一个工人。其他人向后瞬移——这意味着,如果末手不抢先手,那么在先手交替后,末手仍然保持最后行动!!由于游戏的工人放置机制很像凯吕,所以先手显然有一些主动权(凯吕还有后手补偿,这个游戏没有),这对末手来说很不利。
第一回合,老爷抢了21号建筑,每回合加一个工人,加一分,加100元钱。Na老选择了产大理石的建筑——又产大理石!!他的两个建筑已经可以生产3个大理石了(当然,前提是你要放置工人),可见大理石的资源需求量有多大,于是我选择了跟进造生产大理石的建筑——这样会稍微有利于老爷,但如果我不这样做,下回合又没有先手的情况下,很可能没有大理石可拿。之后大家都建造艺术品加分,由于后手选择的艺术家比较差,所以我的分数少于Na老,这样下轮我又是末手。
一开始三轮,由于大家分数相差不多,而末手的资源站劣势,很容易被先手连续暴分超出,所以我连续做了3轮末手,这使得我立刻沦为酱油党。于是只好自己闷头发展。在发展的过程当中,有如下感受:资源中木材(棕色快)和石材(灰色块)主要用来做建筑(可以认为是发展科技),大理石(白色块)主要用来换分(因为做艺术品都需要大量白块),红色、绿色和金色三种块的用处不多,属于调配资源,而金钱是很重要的,也很紧缺的。因此资源的重要度顺位应该是:白块>棕块>灰块>钱>红块>绿块>金块。钱的重要性其实更高,但由于得到钱的方法很多,尤其是去市场卖块是没有排他性的,所以钱的作用放在第四。
由于多轮后手,我的资源块一直不太够,但好处是我明显酱油的情况下,老爷和Na老都忙于限制对方,没有太卡我,因此虽然很多回合的工人数量都少于他们,但我的行动数实际上没有少很多(他们先手时会去掉对方的工人)。作为后手,要学会使用后手策略,游戏中有很多东西是要抢的:一是资源,二是艺术家(关系得分),三是建造艺术品的公共区域。其中后两者很重要,但资源是前提,因此我在第二回合后手抢了Na老一个公共区域的位置,导致他计划被打乱,于是在后面的游戏中,两位对手就比较重视抢占画家和公共区域,我则在后手时积累了一些资源和钱。游戏的8个回合中,我只有两次先手,一次是第5回合,一次是第8回合。第五回合我起了两个艺术品和一个建筑,第八回合我起了三个艺术品和一个建筑,其它回合基本保持拿资源为主,建筑和艺术品打打酱油的状态。到了第八回合,我的分数已经接近了两个对手。
由于最后一回合我是先手,又起了三个艺术品,还锁定了分数最高的艺术家,所以最后一轮我爆了不少分,最终由于扔色子的小差别,败给了老爷1分(当然,老爷有一点计算失误,最终余下了三个多余资源,相当于浪费了1个半行动),而我本来应该是酱油的,由于被限制的比较少,居然差点逆转,最后1分之差得了第二。
总体感觉:
1、游戏的机制是凯吕为基础,增加了一些元素,杂糅的还比较不错,没有脱节的感觉。但因此增加了随机度和复杂性,可惜这些随机度和复杂性并没有给游戏增加更多乐趣,仍然是一个老爷向的游戏,推起来有难度。
2、游戏中建筑和资源的平衡性还应该再调整一下,尤其是大理石资源的需求度远远大于其它资源,这个有点问题,应该让红绿金三色再调配的多一些。建筑方面,21号建筑、每回合加2分建筑、每回合加1分和1主教track的建筑比较强。
3、游戏的元素应该再紧凑一点,尤其是公共区域的面积有点大,所以人数不多的情况下,大家基本没什么互动,最后把公共区域建满的情况很少,与其这样,还不如缩小这个区域,让大家抢得更激烈一些。
4、先手机制很新颖,但末手的劣势还是很大的,还好我们是3人游戏,如果是4人,后手基本上不可能赢,因为第一回合从资源到分数都会全面落后,很可能第5回合才拿到先手权,6,7,8三回合都是后手,最后一轮很可能是末手,根本没法玩。而先手不但一开始稳定起21号建筑(价值7分,700元,7个行动),而且稳定得一次先手后,还能2-4回合再抢一个先手(有资源优势),6-8回合内稳定还有一次先手。这个游戏中在大家都充分熟悉游戏,并且水平相当的情况下,先后手就是最大的胜负关系,其次是骰运(虽然很不喜欢骰子,而且最后输在上面,但我觉得这个还是可以容忍的)。
但无论如何,这个游戏从机制,到主题,再到策略深度,都还是不错的,是个值得一玩的游戏,可以看得出设计者的用心和功力,我个人给7分,如果下一版进行一些紧凑性修改,游戏会更好。
第一次开这个游戏,还有很多没体会到的,无责任评论,只是为了支持一下弗拉老爷的版块——最近萧条啊——大家仅作参考吧。