本帖最后由 tatewu 于 2011-5-24 12:17 编辑
国外桌游虽然不归纳于图书出版类,但是桌游公司却是已出版业形式经营,并还可以申请ISBN号码。那么出版桌游与图书最大的区别是什么?就是当消费者拿到图书时,就能够马上阅读获取知识。但当消费者拿到桌游时,是必须先理解说明书,经过游戏过程,才有可能获得游戏给予的欢乐。
《三国杀》容易学吗?多少人是自己读的说明书?谁又曾用15分钟学会了《三国杀》?据我所知,一场教学都是在最少30-45分钟。顺便再一问,除了《三国杀》,你还会想再花30-45分钟学一款桌游吗?现在百分之九十九的桌游吧老板和教学人员会告诉你,桌游吧客人只能接受15分钟的教学。
四年前,国内桌游是零市场,游卡三国杀 选择《Bang!》的游戏规则发行了《三国杀》。虽然会玩《Bang!》的人可以直接玩《三国杀》但全国最多那么几百人,桌游吧还不到十家,推广速度绝对是非常有限。
《三国杀》创始人Kayak和Yoyu等等身为桌游玩家,知道桌游不是拿到手上就能玩,前期宣传推广是非常之重要。四年前在《三国杀》上市前,他们为自己的第一款游戏在各地亲力宣传。可是在一个零市场,除了游戏本身,谁又知道游戏的外盒、卡牌、配件等等是否合适当时的桌游市场和玩家?
《三国杀》第一版的外盒是类似FFG的小游戏《富饶之城》。发行后不久我到了北京圆缘园找 @帝企鹅桌游-君子不器 玩桌游,碰巧遇上了Kayak和Yoyu在为他们的第一版《三国杀》咨询建议,希望能将《三国杀》这一个产品做的更好。不是卖的更好,是将品质和游戏性做的更好。
《三国杀》第一版在桌游市场后续的启发和变动后改版,再改版,直到现在的第四版,早已与第一版完全不同。在此告诉所有准备出版与已经出版桌游产品的经营者,《三国杀》不是一炮而红,更不是在一年内崛起,它是经过数次改版,付出时间和努力求好的代价才有今天的市场。
《三国杀》与#桌游世界观#有什么关系?游戏本身没有,但它成功的代价就是#桌游世界观#。全世界任何一位知名设计师、经典桌游产品、成功桌游公司,没有一个是瞬间一炮而红,都是在时间、市场、竞争的挑战中不断的接受失败挫折,再进步、再努力。
最后要与大家分享的是,从以前到现在,我总是私下告诉周边有兴趣进入桌游业的朋友一个桌游经营原理,那就是如果要成功,经营者或负责人必须是玩家。国外是如此,而国内我们可以从桌游吧和国产桌游公司的泡沫中看到,也是如此。
所以桌游设计师与未来的桌游公司,你们真的准备好出版你们自己的游戏,愿意付出更多的时间和资源推广吗?如果没有,请千万不要轻易的出版,与泡沫一起成长。
吴达德 – 桌游世界观
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