本来想回复刚发帖的那位卡缤堡的,想了想,发现这坛子里我回复别人再多,别人都好像不甩我,如是几次都这样,干脆自己开新帖。
================
桌游,这东西从业也有个小三年了。
从行业角度上来说。
媒体、玩家、厂商这三个是观察一个行业的标准。桌游的话,无论从哪个角度看,都完全不合格!
首先是玩家。
玩家市场不成熟!收费模式更加不成熟!中国是个奇特的游戏市场,这些玩家从不肯主动为任何一款游戏付钱,但一旦开始付钱,却是世界上最阔气的一群人。他们几乎什么屎一样的游戏都玩——完全不管这游戏有没有游戏性这种玩意,但绝不会玩那些看起来就是屎的东西。所以在中国做游戏,首先要找收费模式,为啥近两年页游那么火,因为它们就找到了收费模式,为啥说桌游不会火,收费模式太传统了,不先打破这个,没有未来可言,某杀只是意外产物。
其次是玩家终端行业太过悲剧,也就是桌游吧。在中国,网吧是带动网游火热的最大元凶,没有之一。1-2款游戏可能离开网吧是能存活的,但整个产业离开网吧,也就跟一残废差不多。但现在的桌游吧就是残废。原因就在于桌游吧的盈利模式也有问题。注意!网吧离开了游戏是可以存活的!所以网吧才越开越多,网游的地推才得以实现。但桌游吧就不行。这就是为啥1款产品能带动整个桌游行业的泡沫,而产品是一定有生命的,桌游吧把自己的生命绑定在一款产品上,也就是属于吹泡泡的玩票性质,根本还不上道呢!
因为玩家市场不成熟,导致利益不够,利益不够就导致商家不够,商家不够连分工都没形成,这就根本不算是一个产业。充其量,只是一个小手工作坊,连行会都没有。
网络游戏再畸形,由于收费模式清晰,利益充足,起码也是有完整的商家分工体系的。开发商是开发商,运营(代理)商是运营商,销售商是销售商。三位一体的盛大、完美(完美好像销售是分出去的,很久没去了解了)那也是财大气粗之后的事情。盛大一开始也得跟棒子眉来眼去。
但桌游呢?游卡、方盒子三位一体,战棋会两位一体,其他小公司,各种三位一体有没有!没有细分,就没有专业专注力和深度,也就做不大。当然,怪谁呢,还是谁都怪不到。蛋糕就那么大,一个人吃都不够,再分两个人吃?大家不如洗洗睡算了。
于是,厂商的畸形又进一步影响媒体。
在中国能发出独立声音的游戏媒体几乎已经灭迹了,原因就在于网游厂商的崛起。当盛大把第一笔“巨额”广告费砸到CBI时,媒体就走向了往厂商倾斜的道路。从产业角度上来说,这是成熟,这是游戏媒体能存活并壮大,进一步再服务玩家的途径。起码,没有网络游戏厂商,17173这些网媒早死绝了,单机游戏那点广告费够个P。
但换个角度来看,已经完全功利化、开口广告费闭口数据的游戏媒体还带桌游小朋友玩么?答案一定是否。强如某杀,才会有免费宣传资源,其他什么小公司产品,等等,就算大点的公司产品,YOKA的什么鬼寿司,你看有游戏媒体登么?没有,为啥,第一你没有关注用户,第二你不给钱,不带你玩。
这TM不是悖论么?没宣传我哪来关注用户,没关注用户我哪来钱?但对不起,做媒体不是做慈善事业,随便来个游戏说我们有前途,给专题吧,给软文吧,这媒体有么?有还是有的,那就是我们现在的桌游媒体。
所以我们现在的桌游媒体很尴尬,起码,得做好艰苦抗战的准备——对不起,真心没有宣传费用这种玩意,就算有,那也真心的是杯水车薪级别的。我经历了三个这样的创业型网站的成长,其惨况真心不是一般,虽都得其善终,但回头想想,如果不是运气好,市场正好走到了那一步,自己无论如何是坚持不下去的。
以上现况,根本没开始吐槽。以下才是强力吐槽:
反观现在的桌游行业,我看到的是什么呢?——整个就是一“某杀成功了!!!”的功利思想。人人都想着努力设计,做出一款某杀,我操那就发了啊!什么公司啊,小团队啊,个人啊,所谓名人啊,全是这个思路!哦,你们真棒,我期待着这一天的出现。
我认为的这个产业,首先是好的产品(注意是好的产品)为基础做出产业链,然后才是往上面批量扔货物的时候,现在我们有链接么?有个P!!
首先是玩家终端行业的成熟,桌游只是工具,传统行业里有许多是长盛不衰的,桌游是你们打进去的利器,比如做交友(只是比如),把所有的希望放在类似某杀产品的出现,是在跟自己开玩笑。当中国二线城市平均能生存下来10个桌游吧时,这才叫产业链接的一环。
什么业内领头羊,诚心希望你们能建设好产品生产链,努力寻找好的盈利模式。别用些什么合作产品的无脑玩意来骗自己了,什么原创基地,请问《1区212王道塔罗》这是神马东西呀?中国的开发商(兼各种商)一年能出几个产品啊,大爷们还号召大家做游戏干嘛啊?还每年数百个游戏设计师,干嘛使啊?奉劝靠热情和兴趣在做游戏的同学,做好产品管理找同伴微创业的准备,别指望着救世主的出现,在中国这玩意真心不可靠。
至于媒体,我想,除了坚持,也没什么好说的了吧。真心把桌游当行业的,现阶段只有坚持和付出。我的真实期望是,所有浮躁的,都是应该去死一死的玩意。