本帖最后由 风尘 于 2011-10-6 13:27 编辑
贴子写的非常好 也写出了现在的现况 桌游在中国火不起来 确实和玩家的质量 媒体的宣传 行业的结构有着跟本的关系
在国外 不只是桌游 包括网游 游戏产品各个结构都分的很清楚 研发开发游戏公司 只负责开发 运营公司 只负责运营推广 中国出现的
要么是开发团队前期就被吞并后期只注重推广,要么就是找不到好婆家,死在推广资金和渠道上,这也是没办法的事,谁叫行业不挣钱
(只怪资本市场太挣钱 实体只是一个门面和噱头) 假如手上有1个亿 你全来做研发 可以做出优秀的游戏 或是你手上有1亿 你可以把游戏推广做的非常到位
可是你确要这一亿 又来研发 又来搭建渠道 真心不够
在说版权的问题 和某朝的法侓不健全 也有着一定的关系 在国内 侵权 山寨模糊不清 导致某些产品 跟本走不国门 产品缺少世界平台
定位当真不够档次 如果要进行大规模造势 阻碍重重 这也是为什么 产品大多都放下产品附加值 贴着成本来卖的原因 因为你有一点利
润空子 某山寨就会来钻
说到某杀 其实机缘也好 机遇也罢 他真的成功了 有的人说 盛大找到一个好游戏 我想说 是某杀找到一个好婆家 没有盛大 某杀可能
和大多复制国外桌游一样 在一个城市火完1年 就消失了 是盛大将某杀推向全国 让所有国人知道 还有这样一款用卡牌玩的游戏 就如
同当年盛大代理传奇一样 让国人了解了网游
说句实话 桌游这一行不好做的跟本原因 就是产业链不清晰 找不到挣钱的点 玩家嫌产品贵 不值 开发团队 嫌开发时间长
得不偿失 网络运营商拿到游戏 广告费用等于帮助了实卡分销商 不打又不利于推广 桌游吧 渐渐转为茶吧 餐吧 PARTY吧
看到这里 你一定认为 我朝桌游真心起不来了吧 不一定 当有利可图时 这一行会有一个飞速的飞展 媒体是个关健的导火线 只要产业链上 增加竞赛这一模式 就迎刃而解了 玩家会为了高额的奖金 付出更多的钱 因
为这不是消费 可以看成是事业 或是投资 开发团队 也会全心投入到游戏开发当中 因为他保证了游戏的平衡 可以让他们有丰厚的回报 网络
运营可以从广告宣传包括举办活动上 得到赞助商和广告费 盈利模式从B to C转变为B to B 而桌游吧可以依靠其门户特点 帮助游戏厂
商组织特定的活动 从单一的只从玩家处挣钱 转为厂家也付责一部分的月供
如果要问什么时候能出现这样的转机 我套用一句《霍元甲》里的话 “就在今天 就在今天“